开发进入第三周。
团队还没有被征服。
准确来说,他们还处于一种“认命但不服气”的状态。
老王每天对着AI叙事系统的代码,表情像在啃一块硬骨头。
小苏带着新招来的两个像素美术,从早画到晚,画完殖民者画建筑,画完建筑画地形,偶尔抬起头来,眼神空洞地看一会儿天花板,再低下去继续画。
内测群里每天都有新的bug报告。
殖民者在睡觉的时候会突然站起来走进墙里。
海盗袭击触发的时候,背景音乐会消失,整个战斗在诡异的寂静里进行。
有一次一个殖民者的宠物猫情绪值掉到最低,触发了崩溃动画。
结果那个猫咪模型一直转圈,转了将近两分钟停不下来,像一个坏掉的陀螺。
老王把这个bug截图发到工作群,配文:
“哈吉米大旋风。”
小苏回了一个哈哈。
曹耀没有回复,但群消息显示他已读。
转折发生在第二十三天。
那天下午,老王在跑AI叙事系统的压力测试,模拟一局完整的游戏流程。
他选了卡桑德拉难度。
三个殖民者随机生成:一个厨子,一个建筑师,一个研究员。
系统给他们分配了性格:厨子乐观,建筑师暴躁,研究员内向。
老王随手给他们起了名字:大毛、二毛、三毛。
然后开始跑测试。
他本来只是想看AI叙事系统的事件触发逻辑有没有问题,走个流程,记几个数据,写完报告下班。
但不知道从什么时候开始,他开始真的在玩了。
大毛负责做饭,二毛负责建房子,三毛负责研究科技。
第一个冬天来临之前,他们把储粮室建好了,把供暖系统搭起来了,把围墙加固了。
老王盯着屏幕,看着三个像素小人在他规划好的殖民地里来来回回,各司其职,突然觉得有种奇怪的满足感。
不是赢了的满足感,就是——
看着三个人好好活着的满足感。
然后卡桑德拉发动了第一波海盗袭击。
老王手忙脚乱,指挥三个殖民者应战,二毛冲在最前面,被射中了腿,倒在地上爬不起来。
战斗结束之后,三毛跑过去给二毛包扎,大毛站在旁边,什么都没做,就站着。
老王点开大毛的状态栏。
心情值:-15。
备注:目睹了队友受伤。
老王盯着这行字,愣了一会儿。
他没有设计这个事件,这是AI叙事系统自动生成的。
大毛看见二毛受伤,所以心情变差了。
就这么简单。
但老王看着屏幕上那个站在旁边、什么都没做、心情值-15的大毛,突然觉得哪里有点堵。
他继续玩。
二毛的腿伤好了,但留下了永久性伤疤,行动速度降低了10%。
老王重新规划了工作分配,让二毛少做需要跑动的任务,多做在室内就能完成的活。
他做这件事的时候,没有想着这是游戏机制。
他只是觉得,二毛的腿不好了,得照顾一下。
第四十一天,老王意外驯服了一条大金毛。
他给它取名旺财。
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