阴差也是只有两个召唤属性。
能够召唤出无常勾魂使·阳,和无常勾魂使·阴。
相比于阴将,这两位的召唤所消耗的精神更少一点。
古树发动了技能,一黑一白两道身影出现在了古树的眼前。
两道阴魂,并没有实体。
古树先查看了眼勾魂使阴的属性。
【阴差·无常勾魂使·阴】
【力量:100*12.5】
【体质:100*12.5】
【敏捷:1310*12.5】
【精神:1310*12.5】
【技能:勾魂夺魄,灵魂打击】
【被动技能:阴魂之体】
【勾魂夺魄:对敌方目标施加诅咒,使敌方目标受到的伤害增加20%,诅咒范围15米,持续时间20秒,消耗100点精神,冷却:5分钟。】
【灵魂打击:对武器进行附魔,每次攻击都将附加120%精神的幽冥属性伤害,持续至精神耗尽,冷却:无,消耗:20点精神秒。】
【阴魂之体:完全免疫物理伤害。】
【阴差·无常勾魂使·阳】
【力量:100*12.5】
【体质:100*12.5】
【敏捷:1310*12.5】
【精神:1310*12.5】
【技能:招魂引路,灵魂打击。】
【技能:阴魂之体。】
【招魂引路:对我方群体回复生命和体力,每次回复量为10%精神,并且之后的二十秒内,每秒都将回复0.5%精神的生命和体力。释放范围15米,消耗:100点精神,冷却:5分钟。】
【灵魂打击】和【阴魂之体】同上。
看到他们的属性,古树一时有些错愕。
虽然是两个召唤体,但无论是属性还是技能,都非常重复。
只在主动技能上有些微差别。
黑无常的主动技能是给敌方释放减益buff,相当于群体的伤害加深效果。
而白无常则是古树现在最缺的群体回复效果。
特别是令古树有些头疼的狂剑士的生命消耗问题。
有了白无常的恢复效果,狂剑士的生命消耗问题终于能得到改善。
而且【灵魂打击】这个技能,也令无常勾魂使有着不俗的伤害。
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但比起阴将和唤神,他们的伤害就有些不够看了。
对古树而言,无常勾魂使最主要的,还是群体减益和群体恢复。
“这次收获不错。”古树轻笑。
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