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第30章(第1页)

“另外呢,除了常见的排名系统,还有创作者系统。”

“我觉得我们这个游戏到时候做出来应该是可以让玩家在里面进行二创的,毕竟是以文字为主,实际上需要的画面经费并不高。”

“那如果做了创作者系统的话,再加上留言评论的功能,就是一个完整的游戏生态了。”旁边有人联想到了什么,立刻补充了上来。

“这一点可以放进设计稿里面,不过对于留言评论的功能可能还是要进行很大程度的限制,避免到时候……”

于跃没有讲清楚,但是都是做游戏的,懂的都懂:“甚至于,可以把留言这项功能做的更加深入到游戏里面去。”

“可我觉得这样子的话,实际上还是单机的属性比较大。”

有人同意自然也会有人提出异议。

于跃卖了个关子:“江总的关键词还没有解读完成,说不定等会儿这个问题就能够得到解决了。”

“我们,也许可以在游戏里添加一些设定,让玩家有同伴的感觉。你们说内置ai怎么样?让玩家和ai进行交互?”

于跃点头肯定:“想法不错,但是成本比较高,可以放在后续的版本迭代中。”

“那对立和联合又是什么意思呢?”下一点的台阶很快被递了上来。

“这个是我一开始怎么想也想不明白的一点。”

“大家肯定都还记得我们前不久才团建过的桌游形式吧?当时被我们选择的第1款桌游就是狼人杀,都是切身玩过的,应该也感受得到这种对立和联合的感觉。”

众人纷纷点头。

那……确实是印象深刻。

首先是这种团建形式很新颖,其次是大家的操作确实都挺脑溢血的,回想一下。

于跃满意的继续讲述:“就像我们玩过的狼人杀一样,再加上前面所提到的有限交互,对玩家进行欺骗或者告知部分真相。”

“这个我知道,是蒙太奇式的欺骗,讲真话,但是不全讲,或者全说,但打乱顺序。”

“那这样子的话这个游戏它可能本身玩法很单一,但是因为有了玩家的加入会显得非常的多样化。”

于跃很大方的鼓掌,丝毫不吝啬于自己的夸奖:“对,没错,就是这样。”

“我们做了这样子的框架的话,那对于玩家来说,尤其是萌新玩家,他的恐怖感很自然的就上来了。”

“可是我还有一个问题……”

戴眼镜的女孩默默伸手:“江总不是还说了要有解压的感觉吗?”

大家在这一瞬间都陷入了短暂的沉思。

于跃也确实没有太想明白这一点的存在必要。

解压游戏是在现代社会里应运而生的,因为很多年轻人都或多或少会有压力。

在日夜的忙碌当中,繁重的工作和生活带来的消极情绪是需要释放的,只有宣泄出来才能得到放松。

解压游戏通常是占内存很小并且快捷的手游。

因为本来就是利用各种碎片化时间来进行压力释放。

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