这是第二次开会了。
文档里还有第一次的,他习惯在一件事情结束之后进行复盘,然后从中查漏补缺。
重度社恐,不能一辈子是自己逃避的借口。
江川是胎穿到这个世界来的,相当于又重生了一次。实际上在走出大学象牙塔之前,他的社恐是在可以正常生活的范畴中的。
但只要一想到即将进入社会,那些和学生们截然不同的成年人人群,他很难说服自己按部就班的找工作,创业之类的。
本也可以考研继续逃避,但江川对于理论研究并没有兴趣。
越逼迫自己想要像个正常人一样融入人群,反而越难以面对。
就好像他的重度社恐有人群歧视的倾向一样,对于对于20岁以下的人表现正常,对于20岁以上的,都很难正常社交。
是一直到这个世界二十二年之后,江川才开始思考自己到底想要什么的。
他思考了五六年。
最终定下来,才有了知行游戏。
知行游戏的首个项目,江川其实也是在尝试一种新的游戏方式,也就是刚刚所说的那些看上去很矛盾的玩法。
这些与众不同的玩法,是他很久以前就想要尝试的东西了。江川只是想去做上辈子没能做出来的事情。
既然是尝试,那就已经做好了会失败的准备。
所以没有关系。
不过这并不能说是故意想做那些新到,不可能有人来玩的失败项目。
江川完全不觉得自己的创新能力这么离谱。
他之前是做游戏开发的数值策划的,这是一段非常痛苦的职业经历,也是在那里完全的第1次对于中夏的游戏环境感到绝望。
项目研发期间说白了,就是被主策划当狗用。
牛马都没有他那么狼狈。
不知道是他到底做错了什么,还是主策划单纯就是想要压迫他,脏活累活杂活全都是他的。
工作量,领一个人的工资,做三个人的工作。
主策划是美名其曰锻炼他的,但江川只觉得煎熬。
他并不是什么从象牙塔里出来的大学生,受不得苦。相反,他高中辍学,之前生活的苦也没有少吃过,但确实是在那家游戏公司煎熬到几乎情绪崩溃。
那个时候的主策划,是36岁。
在江川刚进入公司那一会儿还是伪装着友好的。
到了后面就是不断的否定他,质疑他的各项提议,甚至于精神控制、打压、逼迫、职场隐形暴力……在这位主策划的身边,江川第1次感受到了什么叫做“他人即地狱”。
就是在这段工作经历之后,江川越来越害怕与人社交。
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