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第2章 问题是游戏不好玩(第4页)

我抢!

一句比一句声音大!

一句比一句更有情绪!

这也是为什么有些人牌明明烂的要死,也要抢这个地主。

哎!

就是为了听这声响!

即使牌再烂也不给你们当地主!

这不比你干巴巴地用系统音2分3分地叫地主有意思多了?

所以打牌游戏就不能只想着打牌!

特别《杀杀杀》作为一个全新规则的牌类游戏,还这么任性的和其他打牌一样?

谁来玩啊!

现在服务器里还在活跃的玩家估计都没几个玩懂这个游戏。

陈晟能全服乱杀,就很说明问题。

可见《杀杀杀》的游戏引导有多差了!

这还不是和《三国杀》一样有各种英雄技能,还有主公内奸各种身份。

就最简单的两个阵营对杀,都没给玩家引导清楚。

还有这软绵绵的手感。

打一张杀,就做一个出牌动画,音效也是寻常的打扑克的音效。

配个音是会死吗?

还有这个美术。

整个界面和卡牌背面,或许是受林然的审美影响,都充斥着一种塔罗牌一样的高级美感。

大姐!

这是要对阵厮杀的游戏哎!

搞这么文艺清新。

很别扭的好不好!

总之,在陈晟看来,《杀杀杀》目前问题一堆,属于在原世界是一测都达不到的水平。

若真交给陈晟来改,陈晟倒是很有信心给她弄好了。

大不了原封不动给她搞个《三国杀》出来。

要是顾及三国历史原因影响不好。

那就学鹅厂,不要脸地借鉴一个《英雄杀》出来,也不是不行。

在原世界,陈晟也是先玩的《英雄杀》再玩的《三国杀》。

没办法,蒸蒸日上之前,整体的游戏画面偏暗,风格确实不如《英雄杀》清新好看。

而且《英雄杀》一些角色台词确实更带感。

“流水落花春去也,天上人间。”

每用一次技能,都有种自己已然天下无敌,并且还贼有逼格的爽感。

只是,怎么好好和林然把这些问题说清楚,并让她相信且接受。

这才是眼下摆在陈晟面前的问题。

问:如何让老板相信我一个实习生真的能拯救公司?

在线等!

急!

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