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第2章 问题是游戏不好玩(第3页)

“哪方面的?”

“当然是这个游戏的,好的坏的,都可以。”

“都可以?”

“都可以。”

好吧。

陈晟深吸一口气。

“先说结论:以游戏目前的质量,拿到这个成绩不奇怪。”

林然倒也不意外。

“质量?是指哪方面?刘旭虽然离职,但他的水平我还是信任的,游戏上线到现在也几乎没有什么bug。”

“不是程序的问题。”

“那是?”

“玩法深度不足——”

“刘旭今天找我聊,也是在说这个,玩法不行。”

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“不是玩法不行,我还没说完。玩法深度不足,而且画面表现力差,新手引导几乎没有,规则展示不到位,这些问题才更大。”

陈晟咬咬牙,说出了真实想法。

“再直接点说——这款游戏不好玩。”

林然呆了。

《杀杀杀》作为牌类游戏,玩法对于这个时代的人来说有些新奇,不主流。

包括林然和刘旭在内,都会下意识的认为,新游戏新规则是导致《杀杀杀》目前数据差的主要原因。

但是,以陈晟的眼光来看,《杀杀杀》目前的质量连前世的一款最简单好玩的游戏demo水平都没有达到。

可能是受限这个世界游戏开发公司的普遍视角。

目前市面上所有主流赚钱的棋牌游戏,都是先有棋牌的玩法规则之后,然后才有这样的游戏推出。

所以,这个世界的很多游戏公司在陈晟看来简直是躺着抢钱。

他们的绝大部分工作,就是在开赛博棋牌室!

给玩家们提供一个线上打牌的去处就行了!

就好像陈晟原世界企鹅的游戏大厅里最简陋的那种棋牌玩法。

没什么多余的互动。

甚至连“你是GG还是MM”这样的脑残互动都没有!

这个毛病自然也被《杀杀杀》完美继承。

刘旭作为一个行业资深开发者,程序实力这块确实一等一,但是他同样受限于行业视角。

这些棋牌游戏,最基本的新手引导和玩家反馈,是一点都不用考虑的!

打牌游戏,就是单纯的打牌?

扯淡呢!

为什么欢乐斗地主出来之后,原本的游戏大厅的斗地主几乎没啥人玩了?

这还是有欢乐豆限制的情况下!

这说明什么?

欢乐斗地主就是好玩啊!

单就抢地主这个环节都是一个不断增强的音效刺激。

叫地主。

抢地主。

抢地主!

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