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第1431章 暴雪的下一步(第1页)

2006年7月20日周四

草草结束特斯拉的行程,李泽沧没有失望,因为原本就没有太大的期望。

这种划时代的创新,并不会因为他在资金方面的支持,就产生这么重大的变化,何况他的介入和资金支持也并不久远。

暴雪是西海岸行程的最后一站,也是这次北美行程最重要的一站。

首富的豪华防弹车队再次开进暴雪的园区,暴雪娱乐一众高管,还有从纽约刚过来的姜彦汐早已到位。

李泽沧不喜欢迎来送往,这群高管也了解了这个男人的喜好,这次站在楼下迎接这位老板的只是高管团队的核心管理层。

大会小事,小会大事。

没有客套、没有视察,这次李泽沧的暴雪之旅完全是来工作的。

简约紧凑的小会议室中,只有杰弗瑞和斯丹尼两位核心管理者,加上负责上市的姜彦汐,还有李泽沧的两个小助理伊万卡和宁小鸘。

咖啡端上来之后,汇报就开始了,斯丹尼率先汇报:

“老板,在你的具体指导下,2005年度10个完整的工作月份,魔兽世界完成了10亿美元的营收,之前的研发费用按照固定资产平摊之后,2005年度净利润超过3亿美元。

2006年上半年6个完整月份,魔兽世界营收达到16亿美元,净利润达到7亿美元,预计完成全年30亿营收、15亿净利润的目标问题不大。

不过这些数据基本上都是依靠魔兽世界这款单一产品完成的。

我们的暗黑、魔兽三等单机产品给公司创造的利润已经占比很低了,这也算是我们的一个潜在风险。

公司现在的现金流非常充裕,我们是不是在维护好魔兽世界的基础上,要考虑开发下一款网络游戏了。”

杰弗瑞则从游戏开发、维护的专业角度开启了汇报:

“老板,游戏的持续火爆、盈利,除了我们既定的战略方向外,您所提点的几个方向更是重中之重。

我们从游戏体验者和资深玩家了解到,目前的金币体系是吸引大量平民玩家的核心原因。

不影响游戏平衡性的那些噱头产品,又可以让不差钱的土豪玩家砸钱,这就形成了一种金币的平衡,让平民玩家、土豪玩家都能体会到极佳的乐趣。

虽然看起来是很简单的东西,却将整个游戏的生态形成了完美的闭环,不得不说这已经成为这个游戏能这么赚钱、能吸引这么多玩家的精髓之一。

如果公司能在下半年或者07年年初成功上市,新版本将更新国战、排行榜以及pVp竞赛,进一步增加游戏的深度。”

姜彦汐作为上市计划的负责人也开始了她的汇报:

“根据暴雪公司去年的营收业绩、净利润、现金流,以及魔兽世界的潜力,高盛和摩根对于我们的上市计划持乐观态度。

我们也根据摩根士丹利和高盛的建议,决定在8月初开始为期一周的路演,可以说我们暴雪的上市已经到了最关键的阶段。

目前来说上市成功基本上已经没有问题,核心问题就是发行价的最终确认、以及上市后股价情况。

目前和两家发行商沟通的结果是:

公司总体确认10亿股股票,暨一千万手。

此次发行规模2亿股,根据目前的分析综合判断,拟每股定价30美元,融资60亿美元,上市市值300亿美元,预期上涨空间30%以上。

我们结合了渣打、以及内部专业分析人士的分析判断,基本赞同摩根和史丹利团队的结论。

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