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第456章 全频带阻塞干扰(第3页)

安德烈把印有文章那页的页脚折上。把杂志收在了书包里。

齐东海也是后来才知道安德烈会读中文。虽然不会说。

按照他的说法,小时候在少年宫作为兴趣学习过。

一般的欧美人学习日语,总是在汉字这一关被卡住。

安德烈则不同,他是先学会读日文。然后才学会口语。

甚至和一部分学习日文的中国人一样。

他懒得记汉字的日语读音。

以至于生活里碰见汉字词,会突然卡住不知道怎么读。

齐东海塞给他那本杂志,是一本2001年版的《科幻世界》。

至于那部小说,就是公开发行版的《全频带阻塞干扰》。

也就是以俄国为故事背景的那一版。

聚餐之后的第二天。

安德烈先是敲响了齐东海办公室的房门。

然后不等齐东海反应,就自己闯了进来。

“这小说写的相当不错!咱们把改编权买了吧。”

“我早就买了。”

“哦?那怎么不见项目启动呢。”

“现在的硬件,表现力还不够。得等等。”

齐东海构想中的《全频带阻塞干扰》不应该是一部视觉小说游戏。

而应该是fps或者第三人称射击游戏。最起码也应该是一款3d的rts即时战略。

玩家作为无名路人,经历了故事主线中的各个场景。

由于故事长度的关系。

这款游戏不太可能有续作。

因此要开发,就要等到硬件条件允许才好。

“没关系。慢慢做嘛。到发售的时候硬件也会进步的。”

现在这个时代,一款游戏制作周期长达几年是家常便饭。

微软委托epic使用虚幻引擎开发的《战争机器》这款游戏,已经制作了很久。

一点开发进度都没透出来。

按照齐东海打听的结果。

这款游戏甚至有可能赶不上xbox的生命周期。

要变成xbox360的游戏。

如果从现在开始制作《全频带阻塞干扰》。

上市的时候,也已经是gameport2的年代。

那时候硬件条件,可就完全不是问题了。

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