在制作工具里实现了横版清关游戏(beatemup)的开发。
实际试玩过这款游戏的齐东海感觉。
其实这位作者并没有使用到太多rpgmaker的功能。
他基本上是用套了rpgmaker壳子的ultra引擎开发出了这款游戏。
这可不是一般的“同人”游戏作者能够达成的成就。
角川如此颁奖,只能说他们高兴就好。
……
在玩家之间口碑不错的《赤潮噩梦》这款游戏最终获得了入围奖。
当获奖证书快递到办公室,同事们才知道这款游戏背后的实际作者是安德烈。
安德烈不是完全不懂编程。
但对此没有兴趣。
他早就想制作原创同人游戏。
不过一直处于一个“就缺个程序员了”的状态。
花钱找人是不可能花钱的。
只有靠rpgmaker才能完成自己的构想。
实际上,早在这次游戏比赛开始之前很久。
这部游戏的美术设定工作就已经完成。
游戏制作的周期,基本上也就是他熟悉这一开发工具的时间。
《赤潮噩梦》虽然是视觉小说游戏。
却基本上是军事题材。
押题的方式十分勉强。
只是在开头提了一句,这是主角的一个噩梦或者说美梦。
苏联复辟,被欧美围攻。
和历史上无数次战争一样。
俄国人把对手拖入泥潭,然后用丰富的经验取得胜利。
获奖的当天晚上,安德烈请办公室的同事吃饭。
入围奖的奖金是十万日元。
他打算今天晚上全吃掉,一分不留。
“我猜你会喜欢这个。”
大家推杯换盏的间隙,齐东海拿出一本中文的旧杂志。
翻开了其中一页。
“这是?”
“中国人写的科幻小说,和你的游戏主题差不多。能看懂吗?”
“没关系,我家里有字典。”
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