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第453章 另一个游戏市场(第3页)

interplay对这一ip也失去了信心。

二零零四年下半年。

就在《辐射:钢铁兄弟会》日文版发售之前。

资金方面一直有困难的interplay开始寻求出售《辐射》ip变现。

买家有两个候选。

首先是同样精通美式crpg。创作了《上古卷轴》系列游戏的贝塞斯达。

另一个,则是拥有自己游戏主机平台的深层科技旗下的雅达利工作室。

如果站在创作者的角度。

表面看起来,贝赛思达显然更适合发展这一系列经典的美式rpg游戏。

不过Interplay所缺的,归根结底还是钱。

雅达利能出更高的价钱。

最终自然而然的就拿到了《辐射》系列的所有ip。

所有熟悉游戏业界生态的人都知道。

雅达利工作室复活之初,就与东海软件合作开发了《yakuza2》这款游戏。

而从九十年代后期开始,《辐射》和《废土放浪记》两个系列游戏。

就被视为是后启示录废土游戏的“双壁”。

几个月前,雅达利取得ip争夺战胜利后。

不少《辐射》系列死忠都期待。拥有《废土放浪记》系列的东海软件,能够与雅达利工作室合作开发《辐射》的续作。

其实哪用他们期待。

收购《辐射》ip,本就是齐东海的一项部署。

在东京游戏展上。东海软件宣布,正在开发中的《废土放浪记3》,会变成东海软件、雅达利工作室、黑曜石这三家公司合作的项目。

《废土放浪记》和《辐射》系列的世界观将进行融合。

在《废土放浪记3》之后,三家公司还会协作开发《辐射3》这款辐射系列的正统续作。

具体的合作方式来说。

《废土放浪记》系列是以东海软件为开发主体。黑曜石负责一些支线的制作。

并且在游戏交互系统上一起协作。

而《辐射》系列的开发,则会以黑曜石为主体。

东海软件与雅达利工作室提供技术和美术方面的支援。

一部分玩家对于这种合作是迟疑的。

尤其是当年为了《废土放浪记》和《辐射》系列谁更好在网上激情互动的两边玩家。

但绝大多数玩家对此前景表示乐观。

当初的黑岛虽然在网状叙事和游戏交互上表现优异。

但在游戏所使用的图像技术方面。

他们落后太多。

而这一点正是东海软件的长处。

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