这款游戏的gameport重制版在主机发售后第一时间上市也是重要的因素。
可以说《yakuza2》与gameport是互相成就相辅相成的。
起初这款游戏的首周销量,受制于主机保有量只有几十万套。
现在gameport主机销量超过了四千万台。
而游戏呢,算上那些因为开挂被封不得不再买一份的玩家。几乎每六个玩家,就有一个购买了《yakuza2》。
不少人的主机,成了线上模式专用机。
把《星港》的发售从末期的gameport,换成gameport2的护航之作。
虽然从游戏首发销量的潜力来说。可能会一时间有所损失。
单长远来看可是划算的。
第七代主机开始,3a游戏的体验变得比较“近代”。
在此之前的游戏,如果移植到二零二零年代的硬件设备上。
那种“重制”几乎就是真正的重新把游戏做一遍。
而第七代主机上的游戏,放在新硬件上。
只需要加强贴图和光影表现即可。
如果《星港》真的好玩。
未来足可以在三个世代的硬件上销售。
对这代主机游戏的投资回报率。
其实反而还更高一些。
……
“根据香港那边反应的情况。最近世界各地从香港代购雅达利m6的数量大幅度增加……”
齐东海收到了一份深层科技日本公司转来的电子邮件。
邮件的内容主要有两条。
首先,雅达利m6手机支持多种语言。
而且用户可以在系统内自己随时切换系统文字。
这本来是好事。
可是很多用户反映,一旦切换成自己不认识的语言,就找不回如何切换回去的办法。
这方面,最近手机系统的开发团队拿出了解决方案。
无论用户使用什么语言。
在菜单栏上,除了系统现在的语言外,切换语言的位置都用英文显示“Language”这个字。
只要用户更新到最新系统,这个问题就能解决。
另外一条消息。
最近雅达利m6在香港上市。除了合约机之外,还有无锁版。
销售情况非常乐观。
这本来是好事。
可实际上大量无锁版手机是流入了其他市场。
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