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第448章 为下一代主机护航(第1页)

齐东海原本计划在gameport平台上重启《赛博都市》系列。

但策划书完成后发现,新一代游戏的世界观设定与原系列的基调相距甚远。

因此,续作仅仅能算是精神续作。

而不能算正统续作。

这款被命名为《星港》的游戏。

时间被设定为宇宙移民时代的初期。

舞台与《赛博都市》系列相同。依旧是被大企业把持的巨型城市。

但科技上要进步了许多。

在这部游戏中,玩家所在的城市,是人类向太空移民的中转站。

围绕着这座“星港”,建立起的一座巨大的立体结构城市。

在城市的最上层。是一台巨大的太空电梯。

这里是人类通向宇宙的通路。

太空中的生活,被描绘成天堂一般。

而普通人为了一张太空电梯的门票。在这座城市中互相辗轧。

从游戏的地图尺寸上来说。

这部游戏中的世界其实要比《yakuza2》的面积小不少。

可是整个城市呈立体发展。

在高度上进行堆叠。

再加上齐东海希望增加这款游戏场景的可探索性。

大部分的建筑,都可以进入。

不但在同一视野中,要处理的多边形数量大为增加。

分块载入的部分实现起来也更有挑战性。

因为要对场景精雕细琢。

这款游戏一开始留出的开发周期就比较宽裕。

二零零四年开始开发。

二零零六年上市即可。

正好是gameport主机末期收官之作之一。

不过目前为止更新了若干个版本的原型,都不是令人满意。

因为内存限制,场景的复杂程度有限不说。

就是画质,也总觉得还有提高的空间。

显然,gameport的初代主机已经无法满足齐东海对这款游戏的期待。

再加上虚幻3引擎正在开发中。也需要一款游戏一边开发,一边与新引擎进行磨合。

显然,把这款游戏放在第七代的gameport2主机上更为合适。

现在回想起来《yakuza2》之所以能够在gameport平台成为常卖商品。

除了在线模式的可持续性发展之外。

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