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第441章 多媒体终端(第3页)

游戏画风过于缝合。

一方面追求复古的意大利式西部片风格。

但整体策划上卡普空留下的影子还是太深。

整个游戏风格上,有些太“动漫化”。

显得世界观构成严重不统一。

再加上游戏流程稍显枯燥。

发售初日销量尚可。

第二天口碑传开以后,销售曲线立刻腰斩。

在北美地区。

口碑一路飙升的反倒是一款此前齐东海没有看好的游戏。

新成立不久的“黑曜石”工作室。

用了七个多月的时间,就开发出了一款名叫《热血街区》的游戏。

这款游戏的ip,来源于此前东海软件收购的《热血》系列游戏。

游戏虽然以美国为背景。

但此系列玩家的基本盘毕竟是在日本。

对于美国市场,齐东海一开始完全没有指望。

但游戏随着主机同步首发。

几天之后,就开始成为这一批首发游戏中的销售冠军。

作为一款完全没能展示新主机机能的2d游戏。

《热血街区》的魅力来自于黑曜石一贯的黑色幽默风格,以及网状叙事系统。

庞杂的支线剧情和故事。环环相扣。

因为支线完成度和解决方式,其他的每个事件也有不同的解法。

齐东海最初开发的几款开放世界游戏,都曾经模仿过这一种风格。

但这方面黑曜石毕竟是本家。

做出来的效果浑然天成。

当然。

游戏能有如此完成度还有两个原因。

首先,齐东海为这家新工作室提供了足够的启动资金。

原来的黑岛遗老们有足够多新招募的帮手来完成具体的繁杂工作。

另一方面上海工作室负责的美术部分也没拖后腿。

早在街机时代,美国和中国玩家都比日本玩家更喜欢横版过关游戏。

而《热血街区》的美术风格,也是披着一层横版过关的外衣。

这方面中美两方面的审美口味达成了出奇的一致。

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