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在日本,因为使用了网络预定,现场取货的销售方式。
虽然首日销量超过三十万台。
但媒体并没有拍到玩家排队购买的场面。
反倒是掌机发售第二天,各大电器和电脑卖场。无线路由器的销售柜台排起了人龙。
尤其是北海道、青森、岩手等地。
地方小电视台的记者上前采访。
得到的答案也都整齐划一。
“想要使用gamebrick2掌机的wifi功能。”
这是齐东海所没有料到的。
Gamebrick2支持无线网络。本意只是为了方便通过应用市场销售下载版游戏,以及支持网游和对战游戏。
没想到现在“上网”本身成了一件有吸引力的优点。
三月末的东京已经是早春。
可在日本的东北和北海道地区。
依旧是冬天的末尾。
日本的住宅没有集中供暖。
这些寒冷地域的人们,冬天在室内要么是围在暖炉边,要么缩在被窝里。
可时间到了二十一世纪。
越来越多的人成了“网瘾青年”。
就算手脚冰凉,也要上网。
现在gamebrick2真是救了他们一命。
蹭热度的第一波评测博主,向玩家展示了使用无线网络上网的体验。
这恐怕是许多游戏玩家,第一次见识到“wifi”这东西的便利性。
而在北美方面,也发生了与齐东海预想中完全不同的局面。
最初由卡普空策划的游戏《红色死亡左轮》中止开发之后。
雅达利工作室接受了这款游戏的发行权。
并且垫付了开发经费,让游戏得以成为gamebrick2的北美地区首发招牌游戏。
游戏由angelstudio,也就是现在已经更名的r星圣迭戈工作室负责开发。
这家工作室,在整个r星系统里技术实力最过硬。
在齐东海穿越前的时空中。
后来奠定了r星业界地位的《gta4》和《gta5》,使用的都是这家工作室开发的rage引擎。
此前,他们也有把两张cdrom尺寸的《生化危机2》,生生压缩到几十mb,移植到n64主机上的辉煌战绩。
可以说,从技术层面上来说,《红色死亡左轮》这款游戏绝对优秀。
但问题在于,他没有想象中的那么好玩。
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