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特战写作素材专辑五进攻论(第3页)

阵中的一名士兵,对整个方阵言,不会有太大的损失,但当齐射的火枪弹丸一波

波的撂倒方阵的几排士兵後,其馀的士兵就可能开始考虑投降或落跑的相关事

宜了,因此排射与齐射的步枪兵指令所带来的,其实就是火力扇面的概念,而

这个概念的运用也使得拿破仑几乎统一了欧洲,从此以後,各级军事学院的教

科书中开始有了讨论火力扇面的专着,火力扇面成了军事论论与应用上相当重

要的一环。

到了第二次世界大战,个人用全自动武器的普及与轻量化,往昔一排人才办得到

的火力扇面,现在只需叁个步兵或一名机枪手就可以办到,火力扇面的运用与

配置开始了革命性的改变,一些具有远见的军事专家们见识到了这个改变,包括

了早期的特战小组创建人,而这些改变过的观念,经过了多次的修改与调整後

,成为现在所使用的概念。而特战小组的火力扇面至少都会与身旁的队友有一个

以上的重覆涵盖区,而整个小组的行动方向与序别都以小组所架构的火力扇面

作为依据,但火力扇面并不等於是小组的面,所谓的火力扇面指的是小组的火

力涵盖与猎杀区,但小组的面则包括了小组的行进路线、侦察与行动象限(或方

向)以及队型变换所构成的任务区;举例来说,一个攻击箭头队是由正前方、右

斜面、左斜面与正後方的四个火力扇面所构成的,但整个的队形所代表的却只

是面的一个攻击向量,而面的侦搜方向、撤退路线则无法以纯攻击队形来说明

之;再者,攻击队形与U、V、X、Y等伏击队代表的火力扇面与作战意图都有所

不同,但这些都是整个小组面的一部份,面的定义很模糊,但对小组而言却又是

一个很具体而存在的,讲起来就相当类似电脑程式设计中所谓的物件导向,虽

然每个程式设计师、架构工程式与系统分析师都了解件件导向的观念,但这些

年来与笔者讨论过物件概念的电脑界菁英不下千人,笔者从未听过有那两个人的

解释是一样的,这就与特战小组的面的概念一样,是如人饮水,冷暖自知。

口袋包围战术

在前面提到那麽多有关面的观念,主要的理论基础还是在於整体性,小组像是积

木,独立的个体看不出什麽,但组合起来就大有不同了,而且可随时作变换调

整与修改,就如同口袋包围战术一般,口袋包围战术可以像侧翼包围一样的单

纯,也可以如上一讲的复式房舍交叉走位一样的让人眼花撩乱,但是不论怎麽走

、怎麽变,面的概念与架构都一直存在是不能也不会改变的事实。

典型的口袋包围战术是以叁个火力扇面,将目标区的叁个方向包住,而分配方式

则有许多种,最简单的配置方式是由两个火力组左右包夹,而斥堠与指挥组则

合并为第叁组,在第叁面针对火网下逃脱的敌人进行清除确认的动作,但这种

分配法由於第叁组的火力过份薄弱,而很少受到采用;第二种选是指挥官、通

讯兵(或作战参谋士官)、一名斥堠与配备重火力的火力组组员一名,四人混编

为第叁组,第二名斥堠与其他两组火力组人员分组为第一与第二攻击组,每组

四人,分占目标的左右两翼,此种配置方法特别需要注意的一点是火力配置的

问题,由於小组多半只配备SAW与40榴弹发器,叁个火力扇面的火力考量需均等

,若第叁面无机枪支援,则是否需配备多一具榴弹发射器,或是只担任佯攻与

观察的任务,都是需考量到的。

前面提的是均等火力分组法,当然啦,人数与火力也非都得均等才行,有时因地

形与其他因素的限制会改采其他的配置情形,但不论是那一种的火力配置,火力

的持续与火力的分配则是考量的重点;举例来说,若采3:3:6的人员配置时。

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