而且因为干预认知的后遗症,也不能把原因告诉别人,只能自己一个人默默地努力,哪怕不被理解也要做出反常的举动。
作为「堂兄」去干预弟弟们的恋爱……
头已经开始痛起来了。
「那个诅咒,就没有什么办法消除吗?」
「有是有,不过,因为是圣女用生命所施加的诅咒,对等地,也要由其他圣女用相同程度的牺牲去解除。」
「如果我在全盛期的时候可能还有办法消除。但大规模使用过两次认知干预的我,实力已经大不如前。」
「况且,这意味着等下一代圣女出现之后,要求对方去做出这样的牺牲。但要求无辜者牺牲,不就和王室当初施加于维尔雷特圣女身上的恶一模一样了吗?」
「因此,我倾向于不选出圣女,让圣女选拔停留在选出圣女候补的阶段即可,甚至连圣女选拔这样的仪式也可以取消。」
「普洛蒂亚王国如今真的需要圣女吗?」
「圣女,或者说,木百合宫的女主人,对普通女性而言是一份太过沉重的职责、只为了王室的权威与颜面而存在的位置。」
「圣女与国王之间的结合确实曾经有过美满的例子,但更多的是受桎梏引发的不幸。」
「以维尔雷特圣女的诅咒为契机,你们这一代人已经不得不做出圣女与王室之间二选一的选择了。」
「往乐观的方向想,这或许也是一个解放圣女、消灭圣女的机会。」
第13章
游戏里的埃利斯公爵,竟然有着意料之外的使命。
诅咒什么的,从来没有听说过啊?
「木百合宫的女主人」号称是一款积极向上、轻松欢乐的恋爱模拟消消乐游戏。
突然爆出这么沉重黑暗的深层设定,真是诈骗。
由于世界观为我这个反派赋予了行动的意义,现在看来,游戏的剧本变得符合逻辑了。
但是,游戏里的埃利斯公爵失败了啊……
根本没有阻止到女主角和攻略对象结婚相爱、成为圣女。
在剧情的最后,虽然玩家看到的画面是女主角与攻略对象还有后代幸福地生活在一起,但那是因为诅咒的内容以及故事的后续没有展示出来。
看似是大团圆结局,其实就只是一种「幸福」的短暂幻觉而已。
说不定哪天,脱离玩家扮演的女主角就会被诅咒影响发疯,把自己的爱人和追求者一个个送往极乐。
这都什么黑深残结局啊……不被展示出来也是对的,这种东西怎么可能过审呢?
「我有一个疑问,那个诅咒的时效是什么呢?」
「圣女在受诅咒的王室成员临死前为了结束其痛苦而杀掉对方,某种程度上也算是安乐死吧?」
「如果圣女不可避免地出现,诅咒又一定会触发的话,那就拖延,拖到死,说不定也是一种解决方式。」
游戏中的攻略对象起码已经活到了自己的后代出生,因为见过四口之家在剧情中面对镜头幸福微笑的场景,我很笃定。
「没有时效,但必然发生,我理解的是,发生的时机是随时。」
「确实存在你说的这种可能性。」
「可这是和你、你的亲人性命相关的事。把希望寄托在别人身上,就等于随便把命运交给别人去处置。」
「你能够保证下一位与你身居同一时代的圣女配合你的拖延吗?」
「她连诅咒的存在都不知道,就不得不被推到圣女的位置上,被迫面对无法预知的状况。」
「如果可以的话,我不希望再有牺牲者像我、像维尔雷特圣女一样成为圣女。」
米歇尔太太说得很有道理。
但只有我知道,这里是游戏的世界。
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