“这会让你产生一种错觉——‘选择’本身是无意义的,‘命运’早已注定。”
“第三个场景......”
阿塞莉娅停顿了一下,声音变得严肃:
“‘预言者的游戏’。”
“你会遇到一个‘预言者’,它能够准确预测你的每一个行动。”
“无论你如何尝试‘出其不意’,它都能提前知晓并应对。”
“这会让你感到绝望——如果连‘意外’都不存在,那‘自由意志’还有什么意义?”
罗恩听着这些设定,感到一阵心悸。
这些场景,每一个都精准地针对他的思维方式。
“准备好了。”
阿塞莉娅最后按下确认键:
“这三个场景会依次展开,每个场景都会持续到你‘破局’或‘崩溃’为止。”
“记住,你的对手不是敌人,是你自己的‘理性’。”
她的声音变得冷冽:
“如果你无法在这里突破,那在真正的金环考核中,你会死得很难看。”
“开始吧。”
罗恩深吸一口气,意识沉入第一个场景。
沙盘空间展开。
罗恩发现自己站在一个纯白的房间中。
房间的四壁、地板、天花板,全都是无瑕的白色。
没有任何接缝或纹理,仿佛整个空间都是从一块巨大的白色水晶中雕刻而成。
唯一的点缀,是房间中央悬浮着的两个按钮。
一个是红色的,一个是蓝色的。
在按钮的上方,有一行文字缓缓浮现:
【你和另一个人被分别关在两个房间里。】
【你们面前各有两个按钮:红色和蓝色。】
【规则如下:】
【如果你们都按红色,你们各得3分,均可离开。】
【如果你们都按蓝色,你们各得1分,均可离开。】
【如果一人按红色,一人按蓝色,按红色者得5分立刻离开,按蓝色者得0分且永久囚禁。】
【你们无法沟通,必须独立做出选择。】
【倒计时:30秒。】
罗恩凝视着这两个按钮,脑海中迅速分析。
这是经典的囚徒困境。
从纯粹理性的角度,最优策略应该是选择红色。
因为无论对方选什么,选红色都能保证你不会是最差结果。
如果对方也选红色,双方各得3分。
如果对方选蓝色,你得5分,对方被永久囚禁。
而选蓝色的风险太大——如果对方选红色,你就完蛋了。
“所以答案很明显,选红色。”
罗恩伸手按下红色按钮。
白色房间消失了。
可下一刻,他发现自己出现在另一个房间里。
这个房间稍微复杂一些——除了两个按钮,墙上还有一面透明玻璃。
透过玻璃,他能看到另一个房间里站着一个“他自己”的投影。
新的文字浮现:
【恭喜你通过第一关。】
【现在进入第二关。】
【你和对面的你,再次面临选择。】
【规则相同,但这次有一个变化:】
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