在云湖的预想中,海洋馆可以先出一些比较常规的纪念品,比如印着镜湖海洋馆外观的帆布袋之类。
只是这些还不够,第一批出的文创周边最好容易激起游客的购买欲,又要有点小独特。
云湖随口提了几个,比如贝壳外观的指甲刀、剑鱼形状的图钉、魔鬼鱼样式的空调毯……
设计师杨柳荫一一应下。
至于更多的周边创意,云湖暂时还没有想到。
【宿主,设计师设计稿件需要时间,拿到设计图之后,按照流程,还得打样试版,不断细化调整,很难一次性直接批量做出可以售卖的周边。】
云湖叹了口气。
她刚才也是头脑一热,光想到这个办法可以增加收益,没注意到周边上架也会很慢。
现在被系统提起,她也不得不正视这个问题。
8天内是不可能开售的了,而以当前海洋馆的情况,开预售也不大合适。
忙活半天,竟还在原地打转。
说不定,还真的只能靠卖票赚钱完成任务了。
云湖看了后台,开售之后十分钟售出一百张,到现在又过去几个小时,总的销售量也才只有172张而已。
查看订单时间,有时候甚至好几分钟卖不出去一张票。
“现实经营好难,”云湖小声说,“我在游戏里还是过得太舒服了……”
她在游戏里也不是没破产过,基本上破产一次就会意识到游戏的运作模式是什么样的,找到规律之后,只需要按部就班地操作就可以了。
但她实打实接触到海洋馆之后,发现各种方面的问题层出不穷,完成一个,还有n个等着她去解决。
而且一般的经营游戏,任务会带有很强的引导性,不知道该做什么的时候,也能直接去做任务。
非常悠闲。
反观她遇到的,一条主线三条支线,四个任务全部开放,把指标都摆在她面前,完全没有重点。
财富之路系列任务更是连提示都没有,光知道让她赚钱!
云湖打开任务树,翻来覆去地看了一会儿,看到之前还没领取的支线任务【请给个五星好评吧!】,顺手点了领取。
【支线】请给个五星好评吧!(1)
顾客真的对海洋馆感到满意吗?
他们会在这里流连忘返吗?
请通过你的努力,赢得他们发自内心的好评。
满意人数:0100
十分满意人数:020
不满意人数:0
十分不满意人数:0
倒计时:29天23小时59分58秒
她略过下方大段注释,等待任务刷新。
三秒后,数值发生了变化。
不满意人数:2。
十分满意人数:1。
满意人数还是0,云湖等了一会儿,不见有什么变化,又关掉页面。
“咕噜。”
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