无奈,萧路只得停下了攻击〖幽冥之门〗的行为,转而把注意力集中在〖雾魔〗身上。
按照第一波的经验,这波应该还有120只〖雾魔〗,就是不知道这些〖雾魔〗的战力等阶会不会有大的变化。
第一波的试验对象只有四只〖雾魔〗,萧路和科研部都对这波的〖雾魔〗非常感兴趣,因此,这次的试验萧路准备分四个方向同步展开。
第一个方向,是头部战力的典韦、戴宗和林正英,几人都是D级战力,如果放开手脚,这次〖雾魔〗三两下就被砍瓜切菜了,谈不上什么试验了。
因此,萧路的要求,是让几人把战力属性压到E级巅峰水平,全方位地测试出〖雾魔〗身体各部位的防御力、攻击力等具体数据。
要对付一个种族,就必须尽可能摸清它们的底细。
而贾诩贾军师则潇洒地挥了挥羽扇,我是文臣,文臣和这怪物互殴,太伤斯文。
而萧路也操控着〖沙漠之鹰〗,有一发没一发地击打着〖雾魔〗,算是刷技能熟练度了。
第二个方向,则是由科研部牵头,这组的试验就非常有趣了,虽说科技侧武器在〖雾魔〗虚化的情况下无法形成有效杀伤,那么,除了如〖圣水〗这样的道具以外,基地内部是否还有其它能够让〖雾魔〗显形的方法?
显形后,蓝星常见的对血肉杀伤威力巨大的如毒素、细菌,强酸、强碱,威力如何?
于是乎,让人哭笑不得的一幕开始了,〖血肉荆棘〗把所有从〖幽冥之门〗中走出来的〖雾魔〗控制住,科研部的研究员则是神情严肃地逐一倾倒着各种各样的或试剂,或物品,上到黄金、特种合金,下到食盐、可乐饮料,凡是能想到的东西全部都拿过来触碰〖雾魔〗。
这也是受蓝星关于对西方吸血鬼、狼人的伤害设定的影响了,一些看起来毫不起眼的物品如十字架、大蒜、银器等,却可以伤害到对方。
因此,科研部本着宁愿杀错、绝不放过的原则,那是出动了庞大的人力物力,足足把这轮六个小时的时间用到了极致,直到马上就要到下轮的降临时间,才心不甘情不愿地将这些饱受折磨的〖雾魔〗给干掉。
第三个方向就正常多了,在〖血肉荆棘〗将〖雾魔〗控制住,并显形后。特战队轮流手持被张天师加持祝福后的冷兵器,逐一或劈砍,或捅刺,试验对各阶〖雾魔〗的杀伤效果,一是让所有特战队员都练练胆,为下步的斩杀积累经验;二是进一步采集对付〖雾魔〗的基础数据。
想法是美好的,特战队员手持利器,确实能对〖雾魔〗造成一定的伤害,但受制于自身的属性太低,砍在〖雾魔〗的身上犹如刮痧,除了能让〖雾魔〗持续感觉到痛楚,貌似没什么卵用,就当凌迟处死吧。
好在,科技侧武器威力仍然值得信赖,被加持祝福后炮射导弹可谓一发入魂,哪怕E级〖雾魔〗也迅速这成了一块〖幽冥魔石〗。
第四个方向也同样诡异,那是萧路特意从〖灾厄体生产车间(E级)〗中生产出的〖噬火者〗。
这只〖噬火者〗无论体型还是技能都和被消灭的那只BOSS十分相似,被判定为基地领民,自然不会受到〖血肉荆棘〗的攻击。
萧路也是突发奇想,想要看看,神智尚未恢复的三级变异丧尸〖噬火者〗,在面对以操控幻境、吞噬精血为主要手段的〖雾魔〗时,有没有奇效。
可惜的是,〖噬火者〗哪怕作为宇宙十大灾厄之一的丧尸,仍然算是一个智慧种族,在面对灵异体时也没更多的攻击手段。
而〖雾魔〗对〖噬火者〗貌似也没有更好的办法,幻境迷雾不过是对牛弹琴,而〖噬火者〗的身体构造已经脱离了正常的人族血肉之躯,更别提〖噬火者〗体型巨硕,E级的〖雾魔〗根本就捆束不住。
双方属于互相干瞪眼的局面,谁也奈何不了谁。
四个试验方向,一番忙碌下来,倒是科研部这边收获颇丰。
他们在付出巨大的人力物力后,居然发现了能破除〖雾魔〗隐身状态的物品。
防雾剂。
一款非常普通且通用的化学药剂,常用于车辆在起雾时喷涂在车窗玻璃上。
其实想来也合理,〖雾魔〗之所以能保持隐身状态,是因为它体表的那层不知名的雾气笼罩,哪怕不清楚其构成和机理,但雾气就是雾气,这也算是用魔法打败魔法吧。
〖雾魔〗来到这方天地之前,肯定没想过自己种族引以为傲的隐形手段,会被一支小小的防雾剂给破掉了,而且这玩意极易合成和量产,简直就是天克。
对付〖雾魔〗最大的难题,就是如何破除对方的隐身效果,只要能显形,后续的击杀并不难。
萧威霆大喜,“科研部这次立了头功!所有参与的研究员都计大功一次,智囊团和执法队研究下,具体奖励的工分、物资,把明细报上来!”
“另外,生产部集中全力生产除雾剂,要让所有人都备上一支,担任防御战斗和外出建设任务的领民,更要重点配备!”
于是,第二波的120支〖雾魔〗,以比第一波更加憋屈,更加难过的心情被消灭了,贡献了近千枚末世币,数量不等的〖雾魔〗身体零件,和120枚〖幽冥魔石〗,也算是死得其所了。
至于其它几组对〖雾魔〗的攻击测试数据都由超脑〖威霆号〗进行收集并建模分析,以提供更加精确、高效的狙杀〖雾魔〗的手段和方法。
在进一步完善对〖雾魔〗的防御后,萧路将注意力转移到另一个战场。
那就是,〖末世狂奔〗虚拟游戏!
经过这几天的数据采集更新,和超过数万领民的游戏实践,现在的〖末世狂奔〗已经做了较大的改进,已经是3.0版本了。
主要的改进体现在灾厄体的种类更加丰富、模拟的技能更加多样,甚至已经能模拟出E级巅峰战力的模型数据,就是消耗的能量有点大。
当初开发这款虚拟游戏的目的,就是想以此为锚点,构建真实的战场环境和态势,模拟种类多样的灾厄体,让更多的领民能在没有生命危险的情况下,增加战斗经验,提升战力属性,同时也能尽量减少基地在武器弹药、物资器材等方面的损耗。
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