解说台上,娃娃和米勒正为Meiko交出的那个闪现扼腕叹息。
弹幕更是早已吵翻了天,满屏都在喷Meiko送了一血还把闪现搭进去,亏到姥姥家了。
但外行看热闹,内行看门道。
这闪现,必须交。
在必死的死局里,职业选手的肌肉记忆就是去换对面的关键技能。
你不交闪现死在原地,对面霞洛省下两个闪现,接下来的对线期你怎么玩?
Meiko这一手闪现拉开身位,逼得Wolf和Bang必须双双交闪才能把伤害灌死璐璐。
一换二,这笔账怎么算都是赚的。
从战术盘面上剖析,对面下路双人组没了闪现,就等于拔了牙的老虎。
皇子这会儿要是往下路走,gank成功率直线飙升。
这叫用自己的命,给打野铺出一条血路。
陈林切屏看了眼下路的惨状,什么都没说。
电子竞技不需要安慰,更不需要甩锅,复盘是赛后教练该干的活。
现在场上五个人最需要的是稳住阵脚,把游戏节奏拉回自己的步调里。
他很少把自己的游戏理解强加给队友,除非到了后期团战的指挥节点,前期多半只给几句建议。
“凯哥,多看中路。”
陈林一边补着刀,一边在队内语音里开口。
“对面这套阵容赢游戏还是得指望下路。”
“别让Faker的辛德拉拿线权,他一动,下路没法玩。”
逻辑非常清晰。
小花生选个蜘蛛出来,摆明了要在前期把节奏带飞。
上路是个大树,抓了也没用,伤害不够灌不死人,那蜘蛛能去哪提款?
只能是下路。
可越下路塔,光靠打野一个人顶不住伤害,必须拉上中单辛德拉一起四包二。
只要中路加里奥把兵线死死推在辛德拉塔下,这套包夹战术就不攻自破。
厂长提着长戟在野区刷着三狼,脑子里却在飞速推演。
蜘蛛越塔强不强?
强。
飞天机制天生就是为了规避防御塔仇恨设计的。
但越塔得讲究基本法,双人路越塔,需要轮流抗塔。
大嘴的召唤师技能都在,带的还是屏障。
真到了越塔那个节骨眼,大嘴肉身往前一站,把璐璐挡在身后吃技能,蜘蛛怎么处理?
洛的点燃在三分多钟的时间点是转不好的,没闪现的洛怎么去开极限距离的团?
一旦出现失误,抗塔的节奏就会断裂,很容易送出一波大节奏。
厂长把视野拉到下路,又切到上路,一个极其大胆的念头冒了出来。
SKT在做局。
洛一级带点燃,这么扎眼的信号,就是挂在明面上给EDG看的。
我要搞你下路。
当所有人的防守资源和注意力都倾斜到下路时,其他路是不是就成了真空地带?
厂长太熟悉这种套路了,因为他自己就是玩这手的老油条。
以前陈林在上路掏个显眼包出来,全场以为打野要死保上路,厂长反手就去中下路把人抓死,主打一个出其不意。
打野这位置,开局没有任何视野信息,玩的就是心理战。
赌对面打野的路线,赌对面的战术重心。
对面那白毛小子,这会儿八成没在往下路走。
厂长操控着皇子,悄无声息地往上半区摸了过去。
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