薇恩有Q翻滚有R隐身,面对近战战士甚至刺客都有周旋的余地。
你一个卢锡安,E技能位移就那么短的一段距离,想在薇恩面前玩走位?
这事没法聊了。
但EDG的优势不止于上路。
中路。
厂长跟Meiko的野辅联动,把BDD的马尔扎哈折腾得够惨。
从厂长第一次配合Scout抓死马尔扎哈开始,BDD在中路的体验就直线下滑。
他也不是没有还手之力。
马尔扎哈六级以后的大招压制能力确实强,配合猪妹的突进偶尔也能逮住一两次机会。
龙珠在十五分钟前后拿到了两个击杀。
维鲁斯一箭开到了Scout的卡尔玛,马尔扎哈补上大招,猪妹跟进收掉了人头。
看上去是找回了一点节奏。
龙珠的困境在于,他们的阵容虽然有先手能力,但伤害跟不上。
马尔扎哈的大招是单体压制,配合猪妹的突进可以秒掉一个脆皮。
问题是秒完之后呢?
剩下的四个人你怎么打?
马尔扎哈没了大招就是个挂件,猪妹的伤害本来就低,露露是纯辅助。
三个工具人加在一起,凑不出一套像样的持续输出。
所有的伤害期望都压在双射手身上。
维鲁斯这边还好,Pray的发育没有太大的问题,补刀经济中规中矩。
但卢锡安那边?
Khan在上路被陈林打得裤子都快没了。
装备落后将近两千块的卢锡安,团战里能打出什么伤害?
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站出来A两下就被薇恩三环炸掉半管血,你是输出还是送菜?
一条腿瘸了的双射手,跟独腿的人跑马拉松没什么区别。
二十分钟。
比分牌上的数字已经没法看了。
14比5。
EDG从开局一级团到现在,每一步都踩在了节奏点上。
拿人头,推塔,控资源,一套组合拳打得行云流水。
而龙珠的反击零零散散,抓到几次机会拿了几个人头,但这些人头换来的经济根本填不上窟窿。
陈林的装备栏弹出了第三件大件。
破败,羊刀,冰锤。
大冰锤这个选择很有讲究。
纯从DPS的角度算,出飓风或者无尽的伤害更高。
但陈林不需要更高的伤害。
他的伤害已经够用了,打谁谁疼。
他需要的是容错率和拉扯能力。
大冰锤提供七百点额外生命值。
这七百点血加上破败的吸血效果,让薇恩在团战里的生存能力翻了一倍不止。
减速效果更是锦上添花。
远程英雄的平A触发冰锤减速,虽然只有百分之二十,持续一点五秒,但架不住薇恩的攻速高啊。
跟纳尔出冰锤是一个道理。
小纳尔也是远程、也需要拉扯、也缺血量。
这个装备路线在远程战士和远程Carry身上的适配度,被职业选手反复验证过。
娃娃在解说席上给观众念装备栏的时候,PDD直接摆了摆手。
“别念了,没意义。三件套的薇恩,龙珠那边谁来都得跪。你要问我怎么打?答案是没法打。”
“控制链确实长,猪妹加马尔扎哈加露露的多段控制拉满能控个四五秒。但你控完之后呢?伤害呢?卢锡安发育不良,打不出该有的输出。你把陈林控死了,旁边还有个Iboy的小炮在那输出,你控不控?控了薇恩放了小炮,不控薇恩你前排先倒——左右都是亏。”
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