米勒看着双方阵容,随口问道:
“两个射手上单。”
“我想问问朴老师,双方都选出射手上单,这是版本使然,还是说有什么特殊考量?”
PDD这回没急着开口。
作为一个从选手转型成主播再试图转型成资本的男人,他脑子活泛得很。
来之前做了不少功课,网上那些分析帖子他刷了个遍,该总结的总结,该提炼的提炼,再用自己当年打职业的经验一包装,就是一段有深度的专业分析。
“这个问题得从版本底层逻辑说起。”
“上单射手体系为什么在这个版本突然就冒出来了?一个词——香炉。”
“你们想,正常情况下,射手英雄走上路最大的问题是什么?容错率低。没有位移的脆皮站在长线上,打野来一次你就得交一次闪现,交完闪现你就是个靶子。以前大家不敢拿射手上单,就是因为这个。”
娃娃点头:“确实,被抓一波就崩了。”
“但现在不一样了。”PDD竖起一根手指,“香炉怪的存在,把脆皮英雄的容错率拔高了一大截。”
“本质上,是香炉弥补了射手上单最致命的那个短板。”
“短板被补上了,优势还在。射手上单的高输出、高压制力,这些东西可一点没缩水。对线期你拿个卢锡安去欺负大树,大树连还手的余地都没有。”
米勒接了一句:“而且这个版本,那些传统意义上能克制射手上单的英雄——AP凯南、刺客型上单的登场空间被压缩得厉害。”
“对!就是这个道理。”PDD拍了下桌子,“你说兰博打射手上单是不是优势?是。但兰博在这个版本的胜率烂成什么样你们自己去查。AP凯南也是,对线能打,团战被香炉体系克得死死的。你一套爆发甩上去,人家一个护盾一个治愈扛住了,然后ADC在后面突突突把你打成筛子。”
“刺客更不用说了。”PDD越说越来劲,“你拿个劫拿个男刀上去秒谁?你秒不掉的。香炉加持下的脆皮,你一套技能打不死他,他反手三下A你半管血。版本就是这么欺负人。”
娃娃总结性地问了一句:“所以双方都选出射手上单,本身就是对这个版本的深度理解?”
“版本理解是一方面,但更关键的——”PDD特意停了一拍,“还得有人能撑得起来。”
“道理谁都懂。你去贴吧翻翻,多少帖子在分析射手上单的打法?理论一套一套的,说得比谁都溜。但你把这套东西扔到世界赛半决赛的舞台上,十个上单里有九个不敢接。”
“为什么?因为射手上单对操作的要求太变态了。走位、换血节奏、兵线控制、对打野路线的判断,每一项都得拉到极限。你差一点点,就是被人按在地上摩擦的份。”
“而林哥是那第十个人。”
PDD说到这里语气里多了几分真切的佩服,这种佩服不是场面话,是一个退役上单选手对同位置后辈的由衷认可。
“他的距离把控,手活,对线期的攻防转换,你让我说大实话,职业圈里我看了这么多年,没见过第二个能把射手玩到这种程度的。”
“说他打职业之前是玩ADC的我都不意外。”
简单一番分析,末尾不忘用彩虹屁收尾,PDD这活儿干得确实漂亮。
不过话说回来,PDD的脑子确实好使。
同期的职业选手里头,他转型转得最成功——倒不是说成绩最好,而是每一步都踩在了节拍上。
当主播做到了顶流,搞俱乐部虽然赔了钱但把名声打了出去。
后来那些风波,同样是被锤开挂,卢姥爷如日中天的时候被按下去再也没起来,PDD愣是靠着装死、住院割瘤子、搞慈善一套组合拳把自己洗了回来。
这种生存智慧,不服不行。
场上,画面已经切入了召唤师峡谷。
双方十名选手从泉水里冲了出来。
“按照这个版本的惯例,双方下路都是软辅的话,一级团基本不会爆发。”
“但是——今天这局不一样。EDG的辅助是日女,硬辅,有先手控制能力。”
“而且日女带的点燃。这很关键,有点燃就意味着一级团拿到人头的概率会高不少。”
PDD盯着屏幕上EDG五人的移动路线,笑了一声:“EDG这是要搞事情啊。”
地图上,EDG五人的移动轨迹已经说明了一切。
他们没有老老实实去守自家野区路口,而是五人抱团,直奔龙珠的上半野区而去。
“EDG要入侵!”
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