“林哥这就开始科研起来了?”
“我们真金白银玩家,经常忘了换天赋,出现一些奇奇怪怪的东西。”
游戏载入完成。
十道光柱在召唤师峡谷的两端降临。
当导播把镜头切到陈林出门装的那一刻,全场观众彻底绷不住了。
装备栏里,一枚多兰戒,静静地躺在那里。
外加两瓶红药水。
“多兰戒皇子?!”
管泽元感觉自己的游戏世界观受到了强烈的冲击。
“这到底是个什么套路?皇子出门不带多兰盾或者腐败药水抗压,带个多兰戒?”
米勒脑子转得飞快,结合陈林带的冥火之触天赋,一个离谱但又极其合理的战术思路在他脑海中成型。
“我懂了!林哥这是准备用E技能【德邦军旗】来打消耗!”
皇子的E技能【德邦军旗】,不仅拥有不俗的基础伤害,还有着高达百分之八十的AP加成。
多兰戒提供的法术强度能增加旗子的伤害,附带的法力回复效果能支撑皇子频繁使用技能。
再配合上冥火之触那技能命中后附带的持续灼烧伤害……
这哪里是上单战士,这分明是个躲在远处扔旗子的法师!
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三星这边。
Cuvee已经被前两局的对线打得汗流浃背。
这位LCK以单杀着称的操作怪,这把彻底认清了现实,做好了将抗压进行到底的准备。
他的AD凯南没有选择头铁去点【战争热诚】来追求极致的对拼伤害。
而是非常从心地点出了赖线能力更强的【战争领主的嗜血】。
出门装更是没有任何悬念地买出了多兰盾。
多兰盾这件装备,在S7赛季初同样经历过一次大改版。
过去老版本的多兰盾,被动效果是固定减少受到的8点伤害。
这种机制导致在前期对拼的过程中,多兰盾的收益高得离谱。
甚至经常出现出多兰剑的英雄拼不过出多兰盾的尴尬局面。
出进攻装打不过防守装,这种违背游戏底层逻辑的设定,拳头设计师自然看不下去。
于是他们对多兰盾进行了重做。
取消了固定减伤效果,取而代之的是:在受到敌方英雄伤害后,会在十秒内持续回复一定血量。
这一刀切下来,多兰盾彻底失去了对拼的资本,变成了一件纯粹为了抗压和赖线而生的防御装备。
Cuvee的意图再明显不过。
泉水屏障消失。
双方十名英雄呈一字长蛇阵排开,各自奔向野区隘口进行防守站位。
游戏开局风平浪静,两边都没有玩什么一级团入侵的花活。
这主要还是受限于世界赛版本的整体节奏。
各支队伍的战术体系都趋于成熟和保守,除非是有过精心设计的套路,否则没人愿意在一级团这种高风险的博弈中赌上整局的走势。
视野布控完毕,兵线开始在三条线上交汇。
陈林操控着身披金甲的德玛西亚皇子,大步流星地走向了上路。
河道草丛里,Cuvee的凯南正小心翼翼地探出半个身子,手里捏着手里剑,随时准备用普攻偷点伤害。
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