与美术组会议的顺利不同,程序这边因为有太多新的玩法需要添加设计,会议室里,气氛明显更为凝重。
苏黛在光屏上投射出的内容不仅体量庞大,更充斥着许多让在座成员感到陌生的名词。
并且与现在市面上全息游戏注重战斗的设定不同,光屏上有近三分之二的内容都归属于生活玩法的范畴。
首先《仙途》取消了传统的日常任务模式。
在《仙途》里,没有固定的跑腿、打怪或采集清单这种任务。
取而代之的是对玩家自然行为的记录与奖励。
比如药王谷弟子可以通过种植,炼丹或制毒等行为收获奖励。
太清门人可以在特定时辰于聚灵台打坐一段时间,或在藏经阁研读玉简获得奖励。
青云剑修通过每日挥剑次数,同门切磋等方式获得。
天音门徒弹奏器乐、采集天地韵律,谱写新曲等……
《仙途》将每一位玩家的自然修行变成获得奖励的方式。
游戏内的交易系统也不仅限于官方店铺。
苏黛设计了在每个领地都会出现的可供自由摆摊的商业区域,玩家可以在这些区域内租下实体店铺。
青云剑修和梵天体修可以提供陪练服务,万兽宗可以开灵宠店,太一门提供布阵画符服务,玄机城打造功能各异的法器家具,天机阁可以随地大小占。
与《奥莱斯》的小屋系统不同,在《仙途》的世界里,家园并非固定在某处的宅院,而是一件名为“洞天福地”的随身宝物。
它可能是一幅卷轴、一枚玉珠,或是一串手链,轻轻一触,便能踏入独属于你的小天地。
玩家可以通过门派的家园NPC或者是城市内的家园NPC获得家园。
玩家获得的家园初始都是一间简陋的小屋和一片空旷的土地。
随着玩家修为精进,这片天地会逐渐扩展,从方寸之地演变成真正的世外洞天。
与玩家的芥子袋不同,家园中可以收纳活物,玩家可以将心爱的灵植移栽其中,让结契的灵宠在里面自在嬉戏。
家园的家具系统获得方式也非常多样。
除了向各派工匠订制家具,还能与城市中的游商交易,还可以将在大世界游历遇到的特殊景观通过游戏内特有的烙印方法,复刻于自家庭院当中。
之后当玩家回到自己的家中,可以继续从这些特殊景观中获取收益。
比如从灵脉中赚取灵石,在悟道古树下打坐,提升顿悟几率。
家园还对部分特殊的灵植、山石、建筑有专门的设计。
如果玩家将这些建筑放置在相对应位置,会触发特殊的剧情,对家园产生特殊的影响。
这是策划案中所说的风水,玩家除了可以自己解决,也可以邀请其他门派的好友一起处理。
如果玩家对自己的布置格外满意,可以将家园生成蓝图,分享给自己的好友,一键获得同款搭配。
只是对方如果没有拥有家园中的某些珍品,道具便不会出现。
苏黛在游戏中对生活技能没有设定学习限制,玩家可以通过“学艺”系统涉足所有生活技能。
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