高凛志对此倒是认可。
就像那康熙,乾隆,对西方科学和事件变化很是了解的,但他们非但不会推动本势力内部的变化,反而正因为了解外面,更要加强文字狱,让人们变得更加愚蠢。
因为他们很清楚,百姓脑袋聪明的后果是什么,那就是他们的脑袋不保了。
而这天狼王朝也是如此。
他们中高层,尽管知道另外一个世界,知道玩家的本质,也知道公司体系的强大,但他们非但不会见贤思齐,反而只会变本加厉地压榨和封锁自己的百姓。
现在又过来利用玩家,打击玩家了。
现在高凛志就知道为什么游戏最后会入侵天陨世界失败了。
这都是因为天狼王朝有高人,他们一样能模仿游戏系统,去忽悠玩家。
如此一来,玩家从游戏系统得到的力量,却被用来对付游戏自己。
那游戏还能落得好?
难怪几次都会失败。
难怪这一次,游戏增加了其他运营方,增添了活动冲榜。
高凛志相信,那个友情提示,也是游戏运营方增加的。
常玩网游的都知道,网游一般分成开发公司和运营公司,两者有可能完全是互相独立的。
那些规模极大的,往往自己开发自己运营,但大部分是开发公司一个,运营公司另外一个。
开发者往往是一家公司,运营者可以有多个平台,多家公司。
现在这个天陨游戏,显然就引入了运营方。
这很好理解。
一个残缺的游戏,引进战略盟友。
这也可以从活动冲榜中,从不涉及到游戏机制的改变就能看出来。
只是利用游戏机制,给出任务和奖励,却改变不了游戏机制。
比如修改和完善充值入口,让其他玩家也能正常充钱。
又比如修复复活机制,让玩家不需要昂贵的复活石才能复活。
又比如更改升级机制,让升级经验衰减不至于那么严重。
然而它从来没有做过这些必要的事。
只是在出一个又一个活动。
这些活动显然只是附属品,没有改变过游戏核心机制。
而现在,这一点,就被朝廷所利用了。
因为游戏核心机制残缺,开发者缺位,朝廷自己也用幻术,利用这个游戏机制。
不然的话,游戏开发者们只需要做到一件事就能避免这事了。
那就是直接给玩家一个判定能力,判定眼前的人是不是合法Npc。
而现在,游戏却做不到,只能眼睁睁地看着玩家被骗,最多就是在活动预告中,提醒玩家。
可是正如这主簿所言,一个贪字,就让人甘心受骗。
这些玩家们,看着幻觉中的“朝廷友好度”,还有那些鸡肋的奖励,一个个都在想着奖励积累友好度,成为朝廷大臣,再将现在失去的好处捞回来。
他们哪里知道,对方就是在白嫖他们的短期劳动力。
至于以后怎么办?
那很简单,最多挑选几个典型的,给一些官职。
其他人则是用别的方式,扣除友好度。
这就好比别人发行的宝钞,你大量囤积,结果可想而知。
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