在企鹅员工们看不到的地方,壮壮因游戏宣传苦恼了一整晚。
六六刚回宿舍,就立刻被他拉上一起体验了《重生细胞》的魅力。
于是——
不出意外的,在全随机肉鸽的暴击惩罚下,六六成功破防。
不过这姑娘的[铁腕]也不是白练的。
她很快便调整好了心态,再次投入了战斗。
《重生细胞》以“探索”为核心游玩目的,或者干脆一点——
逛街,而且最好是无伤极速暴力逛街。
在此期间,玩家需要消灭大量的怪物、躲避各种陷阱、找到隐藏于地图上的暗门和宝藏。
此外,玩家需要利用探索和战斗中的收获,不断强化自己的能力,用以更好面对接下来的挑战。
这一能够写进教科书的“肉鸽”设计,让六六在一次次失败和重生中获得了极大满足。
她觉得这款游戏就是蕴含着丰富宝藏的游乐园。
完全没有一般ACT游戏那种重复带来的枯燥感,几乎每一局都能带来不一样的新鲜感。
这就是随机的魅力。
未知带来的艰难挑战令人无能狂怒,而即时战斗的超爽打击感,则实时向玩家传递着正反馈。
满足感,新鲜感,期待感...
无论是壮壮、他姐还是斗鱼入手的其他主播都痛并快乐着,乐此不疲。
六六:“这么好玩的游戏,怎么能连攻略都没有呢?”
“论坛也太冷清了,赶紧给我吵起来!”
不得不说,六六的圈内人脉与社交手腕确实可圈可点。
在她的推荐下,不断有单机乃至其他分区的游戏主播加入进来。
甚至连远在小破站的“风笑试玩”,都专门给《重生细胞》做了一个长达50分钟的特别篇。
而随着玩家的增多,对游戏的开发理解不断深入。
越来越多的武器道具信息被记录上传,玩家们则根据自己的需要,组合出千奇百怪的流派。
比如——
电鞭流,永不落地!
大剑流,所向披靡!
巨镰流,信众无数!
咒刃流...新人之友???
咳咳,虽然多少有点夸张成分,但这其实是真的!
那天晚上,自从寅哥击败肿胀魔眼后,拿到一个名为[诅咒之刃]的武器图纸后。
一个革命性的新流派就此诞生。
[诅咒之刃]
[被击中就死]
“啊?真假的?”
寅哥惊了,特别是在仔细研究了一阵后,
“这玩意牛逼呀,简直就是行走的众神之怒!”
“诅咒之刃+诅咒宝箱+黄金门+完美招架,这不妥妥的无伤速通吗?”
你说什么?
诅咒容错太低,被打中就会寄?
开玩笑!
不过区区致命伤,[诅咒致死]而已,老子再开一把不是照样爽玩吗?
寅子其实在游戏上线的第一天就已经入手尝试了,奈何他不是什么高难度竞速区的老油条,超高惩罚下实在是冲不动。
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