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第15章 论压死寅哥的最后一根稻草(第1页)

寅哥不演了。

他不再刻意使用技巧,去计算榔头距离,转而直接乱披风锤法起手。

凭借一手弹射起步,还真让他顺利勾住了船桨边缘。

勾勾勾~拉拉~

成功上位。

“嘿嘿~看见没?”

“看见吗!”

“我这一招为无招胜有招!”

船桨上,寅哥两手一摊,重新找回了自信,

“很难吗?”

“我就想问,介有嘛难度?”

‘666演都不带演的。’

‘早知如此,何必当初?’

‘坏了,让他玩到真的了。’

‘记住这个笑容,等下要考。’

‘乱披风吗?你已有取死之道(手动狗头)’

‘……’

一波操作下来,属实是把观众给整无语了,只能疯狂扣气氛。

如此正反馈,让积郁许久的寅子忍不住长出一口恶气。

心中,难以言喻的成就感油然而生。

虽然“游戏之神”的手段确实恶心,但如果能通过,满足感确实无法比拟。

这也许就是该类小游戏的魅力所在

——寅哥觉得自己又行了。

“继续!”

他决定乘胜追击,以收获更多成就感。

弹幕评论区顷刻间陷入了安静,也不知道在等什么。

勾~拉~撬!

“没什么难度,兄弟们,不就一直往上甩钩吗?”

真的不难,纯靠手速就能往上爬,毫无技术可言。

So?

设计师这波退步好像挺严重,是光顾着堆画质了吗,物理引擎漏洞这么大?

此时的寅子还不知道,当他决定继续上山,就已经落入了无法挽回的境地。

期间他也因为预判问题坠地过,

可每当想起,翻越船桨时的成就感,他就能立刻满血复活。

然鹅——

失败终究是失败,次数一多注定会有压力积攒。

也许现在因为上头没有发觉,但接下来总有爆发的时候。

压死骆驼,往往只需要那最后一根稻草。

寅哥舍弃了脑子,纯靠“手艺活”爬山。

明眼人都能看出来,这不是什么长久之计。

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