&esp;&esp;偶尔,就会遇到某些令人跳戏、产生违和感的内容。
&esp;&esp;她是很想说服自己的。
&esp;&esp;但是,这个靠「读心」读到的米歇尔太太是谁啊?
&esp;&esp;弗里德里克·埃里斯的亲戚吗?
&esp;&esp;「魔法的本质」是什么?「诅咒」又是什么?
&esp;&esp;虽然她希望游戏内出现未知的内容,但埋藏在原作史山代码里的隐藏设定就另当别论了。
&esp;&esp;比方说,上一回,她就不小心挖出了原本消消乐中的某条隐蔽规则。
&esp;&esp;主角和反派的实力必须维持在同一水准里,否则两边的战力不平衡,可能会令玩家丧失游玩的兴趣。
&esp;&esp;恐怕就是因为这条规则的存在,才令她攻略弗里德里克·埃里斯完全无法取得进展!
&esp;&esp;她原本以为,自己的魔力水平应该和反派炮灰相当,否则反派炮灰也不会反常地留级多年在高等部里无所作为。
&esp;&esp;结果,反派炮灰竟然瞒着她偷偷隐藏着实力。
&esp;&esp;其掌握的魔力量几乎等同于半个圣女!
&esp;&esp;可是,反派炮灰根本就没有进行魔力锻炼的痕迹,也不在魔法科就读。
&esp;&esp;谁知道他的魔力是从哪里来的?
&esp;&esp;或许她可以从庞大的数据库中不断深挖找到答案。
&esp;&esp;但为了补全世界观而ai自动生成的数据,想要找到其中特定的一条内容,就如同在海滩上找到一粒和其他沙子没有什么区别的沙子,根本找不完!
&esp;&esp;所以她想到了,依靠「读心」弗里德里克进行调用的方法。
&esp;&esp;米歇尔太太……
&esp;&esp;很糟糕的地方是,按照原作的设定,她作为玩家使用的贵族假名「米歇尔·芙莉西亚」和「米歇尔太太」的「米歇尔」不幸地重名了!
&esp;&esp;能够找到的全是自己过往在游戏中的行为,光是看到那海量的数据量就已经失去了继续探索的想法。
&esp;&esp;难道这也在那个神秘的「米歇尔太太」的计算之中吗?
&esp;&esp;「关于米歇尔太太,我有一些从游戏中获得的情报。」
&esp;&esp;没想到,竟然从布瑞恩的扮演者玩家那里意外得到了线索。
&esp;&esp;「应该是原作中非常重要的隐藏角色,我从她的遗产里得到了『认知干预』的天赋。」
&esp;&esp;那就有必要在攻略角色的祖先中抽丝剥茧地理清头绪了。
&esp;&esp;魔法天赋可以从祖先的身上获得,这又是另一条游戏世界的隐藏规则。
&esp;&esp;拥有魔法血脉的祖先骨、肉、血都藏有魔力,所以,原则上,只要让这些藏有魔力的物件融入自己的身体,身体就能得到对应的魔力。
&esp;&esp;包括但不仅限于,从生育中继承母体血液中的魔力、通过移植魔法师的器官获得魔力还有服用遗体……
&esp;&esp;但是后两种怎么想都过于掉san了,所以被教会列为禁止事项。
&esp;&esp;那么,最开始祖先的魔法血脉又是怎么来的呢?
&esp;&esp;其他玩家都不知道,但是作为游戏的设计师她可是很清楚的。
&esp;&esp;魔力本质上是由魔物生成。
&esp;&esp;也就是说,剑与魔法的世界最初的魔法师,吃下了拥有同种天赋的魔物才获得了魔力。
&esp;&esp;吃魔物的风险很大,谁也不确定是自己吞下的魔物再生能力更强还是胃酸更强。
&esp;&esp;而且,不少魔物已经被屠杀灭绝,因此特定的魔法天赋才会失传。
&esp;&esp;试想一下,普伦蒂亚其实根本就不是通过所谓的通过「祝福女神」获得赐福得到「湮灭」的能力,而是吃下了有「湮灭」魔法的魔物,后代通过传说美化了自己祖先的历史。
&esp;&esp;只能说,设定上第一个敢吃下「湮灭」魔物的祖先,绝对是狠人。
&esp;&esp;魔物会被禁药吸引,更准确的说法是,会被禁药中某种纯粹的魔力所吸引。
&esp;&esp;像是「魅惑」之类的魔法,之所以不仅对同一性别的人有效,对魔物也能有效,也是相通的道理。
&esp;&esp;用消化掉的魔物魔力去对付魔物,用一定程度的牺牲去换取一定程度的诅咒,不存在凭空出现的余量,即使是魔法的世界也要遵守付出与收获对等的公平准则。
&esp;&esp;这种游戏设定的内容,因为迎合设定而被设置得过于残酷,加上知情后会削弱游戏中的沉浸感,所以被她定义为在游戏中不会主动被回忆起来的内容。
&esp;&esp;就像做梦的时候,人如果突然意识到自己正在做梦,对于梦里违和感的部分排斥过于强烈,那么很快就会从中醒来。
&esp;&esp;虚拟世界就是这样一个追求真实感和沉浸感的梦境,让人遗忘了现实,或者无法产生区分现实和这个梦的区别,从而愿意在主观上一直待在里面。
&esp;&esp;和现实没有差异的五感,被虚构出来的幻想场景和感情投射,成功地骗过大脑的设计,但仍然是不完美的人造物,存在缺陷就会出现问题。
&esp;&esp;游戏中「爱德华·普伦蒂亚」的扮演者玩家前段时间就总是在脑机中醒来。
&esp;&esp;因为这名玩家是病情不亚于「夏洛蒂·奥利维亚」扮演者的患者,醒来会令他感到身体的痛苦,所以,她想要帮助对方解决游戏中容易让他自动退出脑机的问题。
&esp;&esp;「你是不是觉得在脑机游戏中的沉浸感越来越弱了?有没有希望在游戏中解决的难题,或者想要改进的部分?如果你想要的话,可以帮你创造游戏中的目标感。」
&esp;&esp;比方说,安排任务系统,让玩家在限定时间内赚取相应的资金,或者达成某种程度的声望目标,然后给予奖励,达成正反馈。
&esp;&esp;玩家在游戏中越玩越快乐、越玩越想玩,不断地升级和进步,就会有沉迷的感觉。
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