有了【闪烁】之后,通常选择近战普攻,因为近战有基础攻击间隔属性加成,还有暴击,远程单点输出终究不如一刀横扫一片来得实在。
如果说重新加入战斗的变化,也在战斗方式,比如精心挑选击杀目标,主要细则就是锁定高等级精英怪。
这些十几级的精英怪,属性往往已接近英雄单位,遇到克制关系时甚至能与英雄打得有来有回。
然而在挂逼张天赐面前,它们都只能沦为被快速清理的对象,毕竟这是个不开【过载】状态下,普攻也能有1200点的男人。
优先击杀敌方高等级精英单位,剩下的普通单位,如果人类这边有英雄在场,就能达成局部优势,怪物就不再是怪物,而是行走的经验值。
论整体实力,人类自然处于劣势,但在局部战场,尤其英雄单位存在的地方,却是能够打出优势的。
原本的战斗模式,属于“兵对兵、将对将”。
比如,刚刚死在张天赐领域内的那个【熊怪】,如果不是英雄出手处理,这种怪物面对普通【人族步兵】,两爪子就能解决一个,就是运气好点也不过扛三下,一般都是英雄单位对上。
如今,张天赐要做的,正是将怪物中的精英单位处理掉,然后制造战场上的不对称优势。
累,自然是有些累的,无论是搜寻这些怪物,还是【球状闪电】的高速移动,都是需要精力或者说精神力的,嗯,主要还要防止误伤友军,所以张天赐的身影,大部分时候,都是直接在怪物群中。
在张天赐火力全开的情况的下,这就不是战场上的个人表现了。
简单说如果有伤害输出统计面板,统计张天赐重新回来后三个小时的伤害,张天赐一个人打出来的输出,已经大概等于七八个护国级英雄的输出能力了。
要知道,魔都沦陷的时候,支援的护国级英雄,也不到二十个~
除了输出爆炸,张天赐对怪物攻击节奏的破坏更致命。
因为张天赐大范围AOE伤害超模,所以怪物就不能集群。
而不集群的怪物,是不好发挥数量优势的,同样是接战,把队形拉散,前面都已经被人家远程集火了,后面的怪物还没走到攻击半径,就属于白挨打。
原本张天赐定点输出,躲着他一点,就还好,毕竟战场的面积那么大。
但是现在麻烦了,张天赐本身机动性足够高,关键是他还有很多高等级的英雄属下,以及一群属性变态的部下。
张天赐所部,全面参战!
‘撤!’
不是声音,更像是一道意念波。
然后,怪物便如潮水一般退去,这种令行禁止,每次看到,都会觉得震撼,然后目送怪物离开~
【混沌陨石】*4
此时不痛打落水狗,更待何时!
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