不死族的塔阵,跟闹着玩似的,并不厉害,魔兽争霸3中,常规TR战术中,或者箭塔猥琐流中,还是人族的【箭塔】更牛逼一些。
不死族的塔,是从通灵塔升级的,都已经提供人口了,就不能指望属性更牛逼。
毕竟魔兽争霸和dota都是讲平衡的游戏,没有谁能特别的BUG,除非···
开挂。
【幽魂之塔】消耗725金币与120木材(5倍游戏资源)升级为幽魂之塔,获得对空对地的远程攻击能力。
【血量】1650(550)
【攻击力】27-32
【护甲】7(5)(城甲)
攻击间隔1秒,射程达700码。
【蜘蛛怪塔】(尼鲁布塔)花费500金币与100木材(5倍游戏资源)可转化为蜘蛛怪塔。
【血量】1650(550)
【攻击力】11-13(9-10)
【护甲】7(5)(城甲)
攻击间隔1秒,射程达700码。
蜘蛛怪塔攻击附带霜冻减速效果,虽然仅有9-10点基础伤害,但能降低目标60%移动速度和50%攻击速度,有效限制敌方突袭部队的机动性。
两种防御塔的升级,都是根据通灵塔(Ziggurat)来的,尖锥形结构与蛛网状纹路真的是亡灵种族的建筑特征。
恐怖、压抑、死亡、凋零~
反正所有的负面形容词跟死亡相关的,都可以往这上面怼。
通灵塔升级之后,侍僧通过持续咏唱黑暗经文维持建筑运作,跟游戏里面的全自动攻击的方式不太一样,据说人族的【箭塔】也是有【农民】在里面操作箭塔的。
【幽魂之塔】和【蜘蛛怪塔】间次摆放,一个负责输出,一个负责防御,整体来说,效果还算可以。
游戏中防御塔最大的问题还是脆。
在成千上万的怪物面前,原本550的血量,哪怕是在张天赐这里开了挂,依然是只有1650的血量。
不过,也算不错了。
【?城甲】建筑物专属,受穿刺、魔法35%伤害,普通攻击75%,但受攻城攻击150%伤害。
这个护甲克制,还是很有用的。鱼人族怪物远程攻击,主要是穿刺输出,平均攻击力以15点计算,那打在7点城甲上,那就是15*0.7*0.35=3.7伤害。
所以这个抗伤害能力还是很高的,比重甲的山岭巨人还能抗。
在没有【攻城攻击】的情况下,城甲面对穿刺和魔法之类的远程伤害,确实很靠谱。
而大部分近战鱼人族的【普通攻击】类型,虽然相对还是比较克制城甲的,但是战场是需要配合的,塔后面还有【穴居恶魔】,也就是常说的蜘蛛,可以在怪物减速的情况下,集火弄死他们。
嗯,远程输出的主力还是【熔炉精灵】。
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