系统杀戮点获取方式:
凡属对主人或主人下属有敌意、杀意或产生致命威胁者;
凡侵犯主人本身领地、宅院驻地者;
或侵犯主人所属国土者,均属于主人的敌人或敌对势力。
杀戮敌人或敌对势力部属、家属均可获得杀戮点。
杀戮点对应标准为:
普通人或普通士兵级10杀戮点;
下士级20杀戮点;
中士级30杀戮点;
上士级40杀戮点;
准尉级50杀戮点;
少尉级1百杀戮点;
中尉级5百杀戮点;
上尉级1千杀戮点;
少校级5千杀戮点;
中校级1万杀戮点;
上校级5万杀戮点;
大校或准将级10万杀戮点;
少将级20万杀戮点;
中将级50万杀戮点;
上将级100万杀戮点;
大将、元帅、首相级1000万杀戮点;
总统元首级1亿杀戮点;
1亿杀戮点可转换1杀戮值。
系统功德点获取方式:
根据每个人生平经历,每人所行善恶都有天地规则显化,头顶三尺内会显化或黄、或红两种颜色数字。
黄色为功德值,红色为罪恶值。
具有功德值的敌人,杀戮后无法获取功德值,也不会消耗功德值。
具有罪恶值的敌人,杀戮后获取其罪恶值的千分之五,转化成功德值。
滥杀具有功德值的非敌对生命体,会消耗对应的功德值,功德值不够者生成罪恶值。
功德值与功德点转换标准为,每1点功德值可转换1万功德点。
功德值可转换成杀戮值,标准为1功德值可转换100杀戮值,杀戮值不可转换成功德。
看着这个屏幕上的信息,段青山一阵错愕,这太不可思议了。
就这一会功夫,这个未知系统,就有了这样的变化。
还将自己前世今生,都进行了数值量化。
连自己学过英语、日语都知道,不知道这个等级算什么标准。
杀人竟然有这等好处,可获得杀戮值和功德值。
这些获得的数值,可以提升自己的各种属性。
太神奇也太过于玄妙,这个世界令我惊诧。
不由得反复平复内心,真是未知的才是最恐怖的。
惊异过后,随即便是喜悦。
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