&esp;&esp;这是一招非常可怕的结界技能。
&esp;&esp;虚实水界,是全部由水组成的空间,广阔无边。
&esp;&esp;可以在任何场合使用,除了被易言拉入虚实水界的敌人外,其他人都不受影响。
&esp;&esp;在虚实水界中战斗,对外界的人也不会有任何影响。
&esp;&esp;一旦进入虚实水界,只有三个办法离开。
&esp;&esp;第一,易言灵力耗尽,无法维持虚实水界。
&esp;&esp;第二,杀了易言。
&esp;&esp;第三,易言主动撤去水界。
&esp;&esp;除此之外,没有任何办法可以离开,易言本人也不例外。
&esp;&esp;空间挪移手段在虚实水界中也无法使用。
&esp;&esp;这虚实水界堪比另一个世界,普通的空间手段是根本无法挪移离开。
&esp;&esp;这就像易言的任意门钥匙无法穿梭于神话界域和现世之间一样。
&esp;&esp;这种层次的结界,绝对不是绝学级层次技能可以办到的。
&esp;&esp;这虚实水界完全比得上一些底层仙术了。
&esp;&esp;正是因为虚实水界蕴含水之权柄,才让虚实水界恐怖到如此地步。
&esp;&esp;波塞冬之怒加持后,虚实水界拉人的距离从一百米变成了十公里。
&esp;&esp;从一个小范围技能,变成了可以覆盖一个村庄的神技。
&esp;&esp;这个技能就是易言要围猎黑水蛟龙的根本原因。
&esp;&esp;因为虚实水界可以让易言在任何地方战斗,都可以将其变成自己的主场。
&esp;&esp;这一点非常重要。
&esp;&esp;这就让【波塞冬之怒】这件一等源灵物利益最大化了。
&esp;&esp;第三个魂技水箭。
&esp;&esp;这算是比较鸡肋的魂技了。
&esp;&esp;就当是赠送的吧,易言也不太在乎。
&esp;&esp;不过波塞冬之怒加持之后,威力也还算不错。
&esp;&esp;【水箭(秘技,经验1001000):
&esp;&esp;释放一支水箭,具有极强的穿透力。
&esp;&esp;根据输入灵力的多少,可复制同样威能水箭,上限1000支。】
&esp;&esp;这魂技本质上就是凝聚灵力化为穿透力极强的水箭。
&esp;&esp;黑水蛟龙最后的反扑就是这一招。
&esp;&esp;用来偷袭,出其不意之下,这魂技还算不错。
&esp;&esp;这“水箭”群攻效果完全不如易言的“极寒冰雨”。
&esp;&esp;不管是论伤害还是范围,亦或者是限制效果,都略有不如。
&esp;&esp;这技能算是有些重叠了。
&esp;&esp;不过“水箭”在一等源灵物波塞冬之怒的加持下就不一样了。
&esp;&esp;加持规则之力后,这箭雨就失去了复制效果,只能释放一支水箭。
&esp;&esp;但水箭威力可根据输入灵力叠加,单体伤害高了许多。
&esp;&esp;在波塞冬之怒的加持下,水箭威力翻了三倍。
&esp;&esp;并且无视水流阻力。
&esp;&esp;可追踪任何目光所及之内的目标。
&esp;&esp;这技能一下子变得实用了,在水底这“水箭”比狙击枪更恐怖。
&esp;&esp;看着自己六个水系新魂技,又看了看手中的法杖。
&esp;&esp;“这风格一下子变成了水系魔法师了,我现在可是真正的海王了。”
&esp;&esp;易言不由地吐槽了自己一句。
&esp;&esp;这几天下来,易言三颗新魂槽被点亮,还学会了九个新魂技。
&esp;&esp;本命神通也觉醒了,易言的实力可谓是大幅度提升。
&esp;&esp;一般的蝶影境史诗对手,易言可轻而易举的将其击杀。
&esp;&esp;至少职业圈再也找不出他这般高配的存在了。
&esp;&esp;滴滴!
&esp;&esp;滴滴!
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