刘金凤靠在沙发上,心里隐隐有些担忧,她就怕哪个倒霉蛋玩家挑目标挑到她。
倒不是畏惧战斗,可一旦战斗中闹出太大动静,引来这里官方关注,那麻烦只会源源不断。
就拿夏国来说,那里的人个人综合数值不算高,但了解过夏国的科技武器后,刘金凤早就算过,哪怕是面对夏国的军备,现在的自己胜算都不大,更何况是科技水平更超前的这里?
她能在第一个游戏世界活下来,很大程度是因为那个世界的势力想从她这个唯一幸存的玩家身上榨取更多信息。
不然的话,对方只要撤走所有人,对她动用大规模杀伤性武器,她早就渣都不剩了。
在大夏那样的国家,最好的隐藏方式就是彻底融入人群,毕竟在一个重视每个公民生命的地方,“人”就是最可靠的保护伞。
官方为了民众安全,总会选择更复杂、更谨慎的方式追捕玩家,不会轻易动用极端手段。
但在这里,她感觉这个游戏世界的每个人都像一座孤岛,他们嘴上什么都敢说,心里却对一切都充满不信任。
这个游戏世界国家的言论管控看似宽松,人们能在网络上毫无顾忌地吐槽、指责,小到邻里矛盾,大到对游戏世界高官的质疑,几乎没有不敢说的话。
可换个角度看,可能是游戏世界官方根本无力全面管控,毕竟人口基数庞大,网络信息又繁杂如潮,想逐一筛查根本不现实。
但在这样一个科技水平的地方这个结论就像个笑话,怎么不能管?
游戏世界的科技水平管控言论比让机器人代替人类工作更难吗?
当然,还有第三种可能:这个游戏世界上层或许刻意放任这种“自由”。让民众把不满和怨气都宣泄在虚拟的网络空间里,总好过他们在现实中私下串联、搞出事端,说到底,这不过是一种低成本的维稳手段罢了。
她忽然觉得这个游戏世界的人精神面貌竟有些像民国时期的百姓:
人人自顾不暇,对周遭充满戒备,对游戏世界的官府没有一丝一毫的归属感和信任。
造成这样的原因到底是什么?明明是高福利社会,民众吃喝住行都不需要花费什么钱,为什么每个人的精神压力都这么大?而且犯罪事件频繁发生。
是因为这个世界是一个从次生小世界变成真实世界造成的吗?难道是因为这个世界基本逻辑有问题?
不过这个世界怎么样,对她来说只要不影响她生存都不重要,毕竟她是来求生的,而且她怀疑这座城市其实是建在地底的。
靠着天气预报道具,她知道了外界的恶劣天气情况,而这里却是风和日丽的。
把天灾隔离在外,并制造虚假天幕,让所有人都活在假象之中。
刘金凤长出一口气,这样的科技手段,对付不满100的玩家,只会比夏国更有手段,所以绝对不能暴露一丝破绽。
她查过这里的法律,没有死刑,作为一个普通民众如果出现问题,最多无期,但是作为玩家如果被发现,在一个地底城市,找不到出口就是瓮中捉鳖。
刘金凤觉得自己如果能舒舒服服在这城里苟到游戏结束,傻子才要没苦硬吃。
她只希望那些玩家都老实一点,好好躲着,等游戏结束。如果有不长眼的玩家撞上她,那就对不起了,她必杀之。
要怪就怪这游戏公司不做人吧,反正她金卡还挺多的,不怕扣。
为了不暴露自己,哪怕独自在家,没人监督,刘金凤也始终维持着沉迷气功、一心想考大学,却又戒不掉网瘾的普通少女人设,做戏她向来做全套。
游戏第二十天,刘金凤的光脑突然响起,接通后是苗森的声音,是例行的回访通讯,确认她近期安全无异常。
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