那家伙不仅针对我,还瞄准了所有人。
我急忙重新握紧盾牌。
‘从现在开始吗。’
是时候正式开始战斗了。
***
我刚才杀死的眼睛怪物。
‘深渊的监视者’是贝尔扎克在一场战斗结束后选择下一个牺牲者时使用的召唤技能。
施展时会在整个洞穴中召唤,监视者会四处游荡寻找祭品。
顺便一提,一旦遇到就结束了。
没有解除仇恨的方法。
所以我毫不犹豫地戳破了眼睛将其杀死。
如果没有谁拉住主要仇恨,就无法引出那家伙。
现在一看就知道,在我们开始攻击之前,他只把我当作敌人。
[但那样的话,不是应该有一个人站出来牺牲吗?]
在制定计划时,也有人提出过这样的意见,但实际上这是不可能的战术。
先不说谁来承担这个角色。
贝尔扎克的视野半径约为2公里。
至少在我们完全脱离他的视野之前,如果不能坚持下去,那就毫无意义。
‘10分钟。’
凯尔估计这个时间是10分钟左右。
如果在这之前倒下,他会再次追击远征队,并很快进行无规则的屠杀。
所以……。
轰-!
坚持下去。
不是我一个人。
和我一起来的魔法师和战士们一起。
“贝赫尔——拉啊啊啊啊啊!!”
挥舞着燃烧的武器,抵抗黑暗。
这不是件容易的事。
咻咻咻-!
穿透力高的锥形普通攻击。
如果是平时,我应该能轻松应对。
虽然不知道能坚持多久,但只要用盾牌挡住,就不会受重伤。
但是……。
‘该死的游戏。’
问题是无法正视前方。
为了不与他的眼睛对视,视野向下,导致无法及时反应的情况屡屡发生。
顺便说一下,在实际游戏中也是这样。
[不要与贝尔扎克的眼睛对视。]
如果将这个指示应用到角色上,无论敏捷数值多高,回避率和防御成功率都会急剧下降。
就像现在这样。
噗嗤-!
深陷肩膀的阴影。
「由于恢复(上)效果,身体正在快速再生。」
即使喝下药水,也依然感到不足。
虽然仇恨值分散了,但主要的仇恨值还是集中在我身上。
然而在这样的情况下。
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