和主角的谈话交互功能,不应该是游戏自带的吗?
怎么轮到她这儿又不能与对方谈话交谈,又不能以书面形式对话的?
槐凉骂是骂,还是口嫌体正直地解锁了这项功能。
然后……她看着一成不变的画面挑了下眉,随后又开始摸索‘书信’功能的图标在哪儿。
没一会儿,她发现图标没有新增,但是包裹里却多出来了一小沓纸,以及一根炭笔。
槐凉:“……”
还真是原始的书信方式呢。
在现已开放的拙园和膳房两个区域逛了逛,都没有看到主角的身影。
槐凉想了想,没着急写书信。
听了一耳朵膳堂里忙碌的十几个穿着‘长袍’的,一水儿从十八到五十八岁女子们一边热火朝天的处理食材做菜,一边讨论昨夜发生的‘隐身幽灵’的怪事。
她悄无声息地将餐柜里闲置的一个砂锅,收纳进了背包里,又调转视角回到了主角所居住的拙园。
从列车站到白塔她没有使用影子穿梭,而是闲庭信步地慢慢散步回来的,加上洗漱也差不多只花了1个小时出头的时间。
而在游戏中的天色,却已经临近黄昏,约莫已经是下午5点左右了,天色也暗得厉害,膳房里的一应女子也开始准备起了晚饭。
跟她之前预估的,现实与游戏中1:5的时间流速差不多。
不过话说现在已经开发出了这种,打开游戏时,可以无视五倍时间流速差的功能了吗?
如果把它反向设置指令,把游戏里的时间流速变慢,运用到全息游戏中的话——
岂不是相当于可以让人精神力存在的时间拉长?
很适合用于精神力训练嘛,只是不知道会不会给身体带来太大的负担,以及造成认知方面的混乱。
意识到自己的思维又不受控制的跑偏,槐凉集中精力,三两下就用找的一些石头在小院里垒起了一个‘土灶’。
在最上端架起了刚从膳房里偷出来的砂锅,再从房间里弄了点干柴,用顺出一个‘火折子’将柴火点燃。
像玩生活游戏那样,从水缸里用葫芦瓢舀水入锅,又倒进去了些昨夜偷的米,开始了试验煮粥。
槐凉本就爱吃,即便在白塔的宿舍中也有偷偷买回来锅子,在课业没有那么繁忙的时候给自己偷偷开小灶——
所以对于下厨而言,可以说是驾轻就熟。
随着一系列的动作交互,她发现起码对游戏中物件的操控灵敏了许多,只是游戏里没有‘尝味’这一功能,她也只能囫囵摸索着行事。
之所以选择煮白粥,一来操作简单,二来对主角受伤的身体恢复有帮助。
没一会儿,锅里就翻涌起了‘咕嘟’作响的气泡。
槐凉搅和了几下防止糊底,又回看起了关于主角的故事简介。
游戏名字就是略显羞耻的《逆袭:霸道杀手爱上我》,简单干脆地提炼重点——这是一个逆袭的故事。
玩家要帮助主角从人人厌弃,地位低下的禅院家非术师,逆袭……成一位强大的杀手,然后再跟对方谈一段于腥风血雨间的恋爱?
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