到底是这个世界有问题,还是他有问题?
“不足之处啊,那我简单说说。”
江楚然发现叶森的神情有点怪,但却是真心实意的询问。
他决定说出自己的看法。
“我还没来得及试玩,不过根据网友的总结,一共12个试玩地图随机,这个没问题吧?”
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“对的,试玩12个,但总共做了37个场景,实际发售应该只有15个。”
叶森神情一动,这是他期待的谈话切入点。
“如果是多人对战模式,场景有点多了,但如果有单人剧情模式,37张图应该不够。”
光是看到网上的测评图,江楚然就知道,《火力猛攻》的最初目的,是打算做单人和多人模式相结合。
“没错。”
叶森重重点头。
他的初衷就是做单人剧情模式,所以他才设计了那么多场景。
在最初的设想中,《火力猛攻》都没有多人模式。
甚至不止地图,《火力猛攻》有太多和高层妥协的结果。
“但有些奇怪。”
江楚然看着叶森的眼睛,道:
“从地图的大小来讲,你应该还有其他考量才对吧?现在的玩法过于简单了。”
“确实。”
叶森叹了口气,“我压根不想做枪械对战,一开始我的设计思路是机甲和枪战结合。”
听到这句话,江楚然脑海中顿时想起了,某位故人的影子。
BT:协议三,保护铁驭。
出自《泰坦陨落2》。
也是江楚然认为,最好玩的机甲与枪战结合的游戏。
不自觉的,他就开始讲道:
“按照你设计的场景,背景应该是废土,玩家驾驶机甲,穿梭在末日后的世界,收集物资,利用各式热武器,或者操控机甲和怪物战斗。
“亮点应该是,高大威猛的机甲给玩家带来视觉震撼,还有驾驶机甲在火线中穿梭的爽感.....”
不等江楚然说完,叶森整个人已经激动到无以复加。
“对对对,就是这种感觉!”
果然真正的游戏设计师,思想是互通的。
“那么问题来了。”
江楚然看向叶森,脸上带着不解:
“这样的游戏多好玩,可比现在这款有意思多了。
“你为什么不做呢?”
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