第二天下午。
为了防止猝死,朱浩睡到自然醒,洗了个头,精神奕奕地给自己泡了杯速溶咖啡。
出来时,整个人都焕然一新。
“舒服。”
他伸了个懒腰,给自己冲了杯速溶咖啡,拎着杯子坐到电脑前,一屁股摊进转椅。
昨天晚上,他已经把这个发现直接告诉了他大学同学所在的半夏工作室。
现在,他们已经研究好了两种玩法,一速一稳,一刚一柔。
第一套,叫“速退流”。
适合那些着急退款、想尽快回血的玩家。
这一套路线,前六关简单平衡,后期直接全堆妖性。
第七关之后全靠输出,十七关退170,四小时内搞定。
这就是速退模式。
第二套,叫“全款流”。
适合那种有点执念、想要通关获得全成就的客户。
这套路线就讲究一个“稳扎稳打”:
前七关平衡练技能,后十关步吃属性,用走位和控制拉怪。
24小时内稳稳通关,退326,收取部分的服务费,非常可靠!
而且,就在刚刚。
同学直接发来了消息,说已经有好几个人找到工作室私聊了。
“漂亮。”
“我就说这个游戏有打金潜力。”
……
一周后。
《飞升之前》上线的时间,已经整整半个多月了。
这半个月里,整个游戏圈都经历了一场洗礼,人人议论,圈内震荡
半夏工作室那边。
单子越来越多,最多的时候一天好几十个个。
代打一单,收入70-150不等,平均一天几千块进账。
这已经非常不错了!
……
而与此同时。
涌动游戏总部。
“哥总,目前总退款率是62.7%。”
宋铭威拿着报表,一脸平静。
“但我们整体营收还是正向的。”
张禾坐在首位,“具体说说。”
“首先,退款率虽然高,但很多人卡在第十关到十八关之间。”
“当前退费总额:2170万。”
“……但我们依旧是净盈利状态。”
“扣去部分等渠道或者其他税费后,净利润预估在650-800万之间。”
会议桌旁安静了三秒。
几个人都忍不住抬头。
明明退款这么高,竟然还能赚钱?
这游戏也太邪门了!
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