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第333章 四朝既出天下无眠(第1页)

周博文听完,努力平复心情,试图用职业理性继续评估:

“陆总,这样的话,那这游戏……是不是有点难玩了?”

他真不是在泼冷水。

而是实话实说。

“抽卡靠肝,卡牌不明强度,系统复杂、节奏慢、叙事占比高。”

“这不就是玩家嘴里的‘高门槛+低反馈+慢节奏’的三连杀吗?”

“再加上不卖强卡,0.6%的爆率,世袭点又不能充值……”

“这对玩家太不友好了啊!”

“额,陆总我不是说不好啊,我是说它太厚了。”

“它不像一般抽卡游戏,几十分钟就能爽,五分钟就能懂。”

“我们的节奏,是往一代代经营去的。”

“那这个节奏一旦断了,就很可能失去玩家。”

陆明听完,

今天的博文看问题看的真透彻啊!

这是吃了灵感菇来的?

还好,他早有准备!

“你说得没错。”

“这游戏确实很难玩。”

“它不是大众化产品,它甚至可能根本不适合大部分习惯‘三分钟理解规则、十分钟抽到SSR’的玩家。”

“但它会有它的用户群。”

“而且,难玩,不等于不能玩。”

“现在的卡牌游戏,玩家能玩明白的,全是套路。”

“你得出奇才能出圈。”

“《宋脉千灯》这个项目,不是让玩家体验轻松游戏,是让他们体验被历史裹挟下,一点点撑起家族的沉重。”

“而且,现在既然大家都在这里,那我就强调一下!”

“我们作为一家游戏公司,那我们就一定要学会给玩家画饼!”

陆明语气认真,右手还比了个饼的圆形。

“我们鲸跃虽然没这个传统!”

“但是手游不一样啊!”

“这年头,游戏要是没有长线愿景、阶段转折、未来突破,玩家第一天就跑路了。”

“所以,我们的游戏一定要让玩家体会到,感慨到,忍不住的想说到……”

“机制问题、下把必出、下次一定、换个地方、手气问题、风水问题、都不容易……”

“这样的话,我们就成功了!”

“……”

“那接下来,就看你们怎么把这饼,一点点画实。”

“《宋脉千灯》,今天开始正式立项。”

“项目组,博文带头,今天就拟定大概的方案。”

“程序、美术、文案、数值、系统统筹,所有相关组,从现有资源里优先调配。”

“时间把控这块就按照我之前的要求!”

“资金预算的话,这种手游费用应该话的不大,大概也就几千万了!”

“你们可以把美术风格啥的弄好点!”

“明白!”

“收到!”

“我想画家谱页面!”

“我写支线设定!”

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