“叮,是否选择古兽毒瘴恶蛙作为狩猎目标,选择后,狩猎时间内将不再有古兽进行主动攻击。”
...
古兽:风语追猎者
战力指数:6600
特性:风之标记(能用气流标记猎物行踪)
群族呼唤(可召唤小型风元素协同作战)
疾风突袭(短距离冲刺速度极快)
空气刃(能操控气流形成切割攻击)
弱点:防御力偏低,畏惧强光与火焰,标记可被驱散,元素核心暴露
危险度:高
“叮,是否选择古兽风语追猎者作为狩猎目标,选择后,狩猎时间内将不再有古兽进行主动攻击。”
危险度高?
风语追猎者的战力只比毒瘴恶蛙高了400点,可为什么危险度就已经是高了?
很快,人类小队便亲身体会到了原因。
这只风语追猎者族群呼唤出大量风元素,然后这些风元素融合,又形成了一只风语追猎者。
然后新的风语追猎者又重新呼唤出大量风元素,又形成一只新的风语追猎者。
三只风语追猎者又又融合在一起,形成一只全新的风暴追猎者。
古兽:风暴追猎者
战力指数:
特性:风暴统御(周身环绕高速旋转的飓风护甲,可弹开远程攻击并对近身单位造成持续切割伤害)
雷霆召来(召唤数道锁定目标的落雷,造成巨额雷电伤害并附加麻痹效果。)
裂空之袭(瞬间撕裂空间进行短距离闪烁突袭,难以被预判和躲避)
风灵共生(每损失20%生命值,自动分离出2只战力4000的风语追猎者协同作战。)
弱点:核心过载,元素相克,地面束缚
危险度:高
风语追猎者竟然可以在限制结界中晋升为风暴追猎者,简直就是赖皮。
好在人类小队里都拿出了一点点的底牌,以及展现一点点的实力,才把这只风暴追猎者拿下。
与之前只需要消耗一层地宫的限制结界不同,这次的限制结界直接消耗了三层,这可能与古兽的强弱有关,也有可能是根据击杀古兽的时间来定。
虽然击杀了一只高强度的古兽,但小队却不是很开心。
这种强度的古兽本该痛快消灭,开启宝箱收获战利品,如今却只能上交充作狩猎进度,怎么想都觉得亏大了。
“再把战力选择的目标挑低一点,范围大概在3000~5000之间,这样子应该不会再出现什么幺蛾子了。”
“来吧,时间还早,再狩猎一只吧,把咋天的进度赶上。”
古兽:诡面蛛
战力指数:3800
特性:蛛丝缠绕(喷射蛛丝,命中后大幅降低目标移动速度并造成持续冰霜伤害。)
诡面幻惑(背部花纹可幻化出迷惑性虚影,吸引并误导敌人的攻击。)
潜地伏击(短时间潜入地面,在范围内任意位置突然钻出发动突袭。)
弱点:火焰克制,腹部脆弱,视觉依赖
危险度:低
“叮,是否选择古兽诡面蛛作为狩猎目标,选择后,狩猎时间内将不再有古兽进行主动攻击。”
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