作为一个单机休闲游戏,陈晟没有做太多的预热宣发。
这点和多人网游是不同的。
多人网游,你开服前不使劲吆喝,最后来玩的玩家凑不齐一局怎么办?
而且提前投放广告,开启预下载这些提供的各种数据也能方便游戏公司做最后的调整。
单机游戏就不存在了,你提前宣传一大堆,大家又玩不上,没必要。
当然,主要原因还是钱不够。
游戏宣发策略还是要看资金的。
资金充足,提前宣发肯定能带来更多的曝光时间和曝光量。
坐地铁的时候,陈晟接到了广告公司的电话。
“坏了!陈晟。明天《植物大战僵尸》的广告好像投不出去。”
投不出去?
这是什么说法。
咋,还有人不要钱的?
陈晟懵了:“什么情况!”
“就是之前和我们合作的渠道,刚刚接二连三地发来消息,说《植物大战僵尸》的推广,他们没法接。”
陈晟问:“是什么原因呢?”
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“都不肯说。”
陈晟问:“是所有渠道吗?”
“我看看,不是。但大部分渠道都不接,其中好些都是大众能看到的主要曝光渠道。”
陈晟想了想,然后说:“这样,你先让能接的渠道推着,而且加大对他们的投入。然后顺便问问他们知不知道什么情况。”
“没问题。我干这行这么久,还是第一次出现这种情况。兄弟,你不会被什么人整了吧?”
陈晟无奈:“我也不知道啊。你先问着吧,我明天直接去你们那边一趟。”
“好。”
挂断电话后,陈晟心里开始推断。
第一直觉来说,应该是大厂那边,有人急了。
毕竟自己当初可是当着所有人的面,扬言未来的游戏不会局限卡牌游戏。
当时那些人估计只是当笑话听,可随着《三国杀》的火爆,这些人应该回过味来了。
《三国杀》名义上还是牌类游戏,但这套核心玩法,是他们常年经营的传统牌类玩法吗?
他们只是在做牌类游戏,但肯定不是什么游戏都不懂的傻子。
从比赛能给自己颁奖也看出来了。
他们知道什么是好,什么是坏的。
只做棋牌,是因为他们认为市场只接受棋牌。
但陈晟还是那个观点,消费者从来不知道自己需要什么。
他们所谓的选择,从来都是厂商给的。
这次《三国杀》的成功,也变相地说明,陈晟的观念是对的。
顺着这个思路,这些大厂会因此针对自己吗?
陈晟在心里打起了问号。
现在手头的这两款游戏,是很难撬走太多的市场份额,陈晟感觉都不会影响这些大厂已有的基本盘。
《三国杀》虽然登顶畅销榜,可马上就被他们一波活动就拽下来了。
自己的成功,只是提供一些思路。
如今他们最好的做法,是学着陈晟的思路,也尝试投一些非棋牌类游戏看看市场反应。
若真能成功,那大家就是共赢。
而不是选择来妨碍自己《植物大战僵尸》的推广。
毕竟这游戏,也是陈晟需要放到市场来验证的。
那么,还有谁有理由来和自己较劲呢?
陈晟陷入了沉思。
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