【另外,已知村民会召唤出铁傀儡来保护自己,那么我们也可以利用这个机制来获取铁——将3个村民放置在一个僵尸的旁边,他们就会持续进入惊慌状态,召唤出保护者。】
【当然,一直处于惊慌状态的村民没法睡觉休息,无法达成{精神状态}良好这一条件,所以我们需要制作一个机关来让僵尸短暂脱离村民的视线——只需要睡眠一秒,他们就会恢复健康。】
伏特加震惊:“就只有一秒休息时间吗?!”
——大哥都不敢这么叫人加班!
【而另一些村民,我们把他们运送到交易中心——在这里,我们先赋予他们不同的职业方块工具,方便获取不同种类的资源。】
【他们会自动靠近这些工作平台,然后被活塞门关在隔间——但是,村民的交易是具有随机性的,所以我们要留下那些性价高的好商人,而奸商……】
屏幕中的小人按动村民旁边的按钮,岩浆从村民头顶浇下,将村民烧成了焦炭。
伏特加:……这不就是GtA里在码头杀黑帮的场景重现吗?尊重一下你的交易对象啊喂!
【这个操作主要是为了让村民死于{意外},因为玩家伤害村民的话,周围的其他村民的好感度会下降,商品价格就会上升。】
【这个时候,肯定有些聪明的观众要说了:{欸,那如果帮助村民的话,是不是就能获得打折了?}——没错,确实可以。】
【在这里,我们建立一个{打折模块}——当拉下上方的拉杆,水流进隔间、将村民浮到上层,在这里,我们的僵尸员工会对其进行攻击、将他转化为僵尸……】
琴酒已经大概明白这个机器的原理了:……只能说伏特加他们对黑比诺的忌惮是有道理的。
【然后我们将其治愈,就会得到专属的{救命恩人}折扣。】
伏特加撇撇嘴:“是啊,这些傻村民还要谢谢你呢——拿几棵草换绿宝石,这是什么离谱的交易……”
【大概进行这个程序5次,打折就会来到一块钱的骨折价——这个时候,我们就可以称这个交易所为{打断腿交易所}。】
视频结尾,折原凌总结道:【对村民从出生到死亡的每一步进行精心安排、甚至把握他们的思想和情感,这就是整个资源机器运转的核心。】
伏特加:这群村民从小到大走过的路还没有栅栏里的猪多……
【也许有些人会认为这太过残忍,但我们称之为高效。】
琴酒:……这种把人利用到死的风格倒是在游戏内外都是一致的呢。
——想到这里的时候,某种模糊的预感在他心里产生,但没等琴酒细细追究,又马上消失不见了。
……
我的世界,游戏内。
“……我果然还是搞不来这种东西。”
园子遗憾地关闭论坛、看向小兰:“这里的村民怎么样?是奸商吗?”
“没有啊,他们卖的东西很便宜呢,要换钱的作物也正好是我身上有的,”小兰边说边把脚边的一只小狸花猫指给园子看:“我还找到了一只这个。”
“咦,这村子里还有猫?”园子惊喜道:“你是怎么做到让它跟着你的?”
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