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第28章 幻雪官网一期(第1页)

(本章与正文剧情无关,可以跳过,无影响)

【幻雪】官网一期公告

1:装备每个部位分别可以增加何种属性

2:经验机制

3:武器、职业、二转

4:暴击率、暴击伤害

5:命中率、闪避率

——

1:装备机制

【武器】

攻击占比:100%

属性占比:90%(主属性50%副属性20%)

最大魔法值占比:50%

极品装备会带有附加效果。

注:攻击、属性、最大魔法并不是按照玩家属性来计算的,而是以武器等级来计算

总攻击的计算方式=武器等级*装备品质*武器类型*评分(武器百评*120%,装备百评110%)

例:20级绿装狼王弩

基础攻击=20

绿装系数=6~8

可得出攻击大概波动范围:20*6~20*8=120~160

弩、手杖、剑的系数=1.15

可得出攻击具体波动范围:120*1.15~160*1.15=138~184

具体攻击=(最大攻击值-最小攻击值)*评分+最小攻击

评分=90

则:(184-138)*0.9+138=180

评分=100

则:(184-138)*1.2+138=194

属性、最大魔法值、最大生命值、最大护甲值等同样有一套计算方式,这里就不细说了。

【头盔】物理防御装备

血量占比:10%

物防占比:30%

法防占比:5%

属性占比:15%

(注释:如果20级绿装总共可以增加1000点生命,那头盔则可以增加100点生命)

(如果20级绿装总共可以增加1000点护甲,那头盔则可增加300点护甲)

【披风】魔法防御装备

血量占比:10%

魔法占比:40%

物防占比:5%

法防占比:30%

属性占比:15%

【胸甲】双防装备

血量占比:20%

物防占比:50%

法防占比:50%

属性占比:10%

【腰带】加血装备

血量占比:50%

物理防御占比:5%

法术防御占比:5%

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