【死灵裁决所】
效果2——裁决:对裁决所内的一个或者多个单位进行裁决。
大概率裁决无罪,目标单位造成的伤害减少百分之十!
小概率裁决有罪,目标单位承受伤害增加百分之五十!
极小概率裁决死罪,在有罪的基础上宣告死亡,在十秒之内,对敌方造成生命值x120%的灵魂伤害!
裁决标准为双方的最高属性,若自身最高属性低于目标单位,则默认判定无罪。
若自身最高属性高于目标单位,有一定几率裁决有罪和死罪,双方的属性差距越大,裁决有罪和死罪的几率越高。
……
“我勒个去,这么猛?!”
看着【裁决】的属性界面,柳元顿时便瞪大了双眼,露出一脸震惊之色。
【裁决】的效果很简单,就是判定目标单位是否有罪,并有极小的概率宣判死刑。
如果判定无罪,就只是造成的伤害减少百分之十,这效果其实也算不错,但却没有办法和【裁决所】的效果相比。
可要是判定有罪,那效果可就强多了,能够让目标单位受到的伤害增加百分之五十。
在诸多负面状态之中,减少直接伤害,增加承受伤害,属于是比较高级的负面状态。
一旦某个单位陷入增加承受伤害的负面状态,所受到的所有攻击,伤害都将得到增幅。
比如说,有哪个单位被判定有罪,那么这个单位原本只会受到一百点攻击,就会额外再增加百分之五十,达到一百五十点。
只是增加五十点伤害,对于二三转职业者来说,根本就算不得什么。
可要是我的伤害是一两百万、一两千万呢?
如果直接判定死罪,那效果就更变态了。
在这个世界,伤害的类型分为很多种,有魔法伤害、物理伤害、元素魔法伤害、元素魔法伤害,真实伤害等等。
其中真实伤害最为高贵,能够无视防御和减伤,直接对血条造成伤害,血量不够的话,那就是一个死。
但相应的,真实伤害的数值都不会很高,能够造成真实伤害的技能和装备,也更加难以获得。
只要不是运气特别背,基本不会出现被真实伤害秒杀的情况发生。
灵魂伤害虽然不像真实伤害那么无解,会受到防御和减伤效果的影响,但也属于是高级的伤害类型,比寻常的元素伤害更高。
能够直接或者间接攻击灵魂的攻击,就叫做灵魂伤害。
除非是没有灵魂的单位,否则灵魂都属于是弱点,同样的伤害,扣的血会更多。
如果是间接攻击灵魂的伤害,会和其他技能一样,先减伤,再扣去防御,最后造成伤害,就相当于是造成弱点攻击,可以造成更高伤害。
可要是直接攻击灵魂的伤害,那么伤害的判定过程就不一样了。
虽然伤害的判定过程,同样是需要先减伤,但是职业者自身的防御,就只能阻碍这种攻击,稍微减少一些伤害罢了。
换句话,只要目标单位没有针对灵魂攻击的特殊防御,直接攻击灵魂的伤害,就相当于自带百分之九十多穿甲的特殊攻击。
从某种角度来看,灵魂伤害要比真实伤害更加难缠。
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