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第455章 斗地主(第2页)

想要两套完全不同,或者说两套大部分不同的牌组来防止针对,确实短时间内办不到。

所以这地主局,他就只领了1次。

比赛开始前,时立将自己关在了房间里,开始搭配700局所需的卡牌。

首先要确定这种牌局的中心思想。

70才算是均分,就算是一般的巨物牌都无法胜任。

更何况巨物牌还要占据多格牌位,反而更加浪费分数。

毫无疑问在这样的前提下,最合适的卡牌就是【灵主】这种只占1格,然后却高达100分的卡牌。

就连自己的【幽火之王】这种50分单格牌,都填不满1格的均分。

所以归根结底,还是得搓。

“要是有那种单纯可以把分数和攻击力搓高,然后又可以在事后将它们重新搓回原样的方法就好了。”

时立觉得这才是最佳的理想状态。

但随意调动1张卡牌的分数谈何容易,更别说调高了以后又重新调回来。

“既要分数够高,可以尽量填充700分数上限,否则容易造成溢出浪费。

然后这张牌自身除了攻击力之外,其它方面的强度也得具备。

相信就算是其它选手估计也很难做到十全十美。

或许可以换个思路,走分数流的路线。”

所谓的分数流,就比如【星河无缺】,对方分数越高,自己的伤害就越高。

再比如以前的【功夫羊兔】,能够对分数高于自己的目标造成特攻。

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这些都是分数流卡牌,就是机制与分数挂钩的卡牌。

反正现在他手上的管理者积分充足,搞几张这样的卡牌可能并不是太难。

“首先是承伤牌。”

翻找了一下牌组,找到了一个不错的胚子。

【丧妖骑士】

坚定,40分,B

攻40,150150,04

【体积庞大-被动】:丧妖骑士占据1行2格牌位,生命值+50

【坚硬铠甲-被动】:丧妖骑士【防守】时,伤害-10

【骑士祝福-被动】:丧妖骑士退场时,使1张己方揭牌本局获得【鼓励】效果

(【鼓励】:目标获得10点攻击力加成)

这张牌作为2格巨物,平时在自己的牌组中登场的机会不多。

另外类似的巨物牌现在他还有好几张,可以充分替代【丧妖骑士】的战术地位。

所以先从它入手,搞张高分承伤牌看看。

打开管理者兑换商店,输入筛选条件。

然后一番预览,选点了素材。

几张素材,加起来都没花超过500积分。

首先第一步,【丧妖骑士】+【丧兽领主内核】=【丧妖骑士】。

让【丧妖骑士】的整个身躯投影都膨胀起来。

从40分40攻变成了70分70攻。

并且其中一个词条发生了变化。

【体积庞大-被动】:丧妖骑士占据1行2格牌位,生命值上限+50

【体积庞大-被动】:丧妖骑士占据1行3格牌位,生命值上限+150

3格牌位,仅有250点生命值,还亏50点。

且看似70分达到了均分值,但是别忘了它占据3格。

所以道重任远。

不过不急,他知道可以慢慢一步一步的调。

第二步,【丧妖骑士】+【邪妖药剂】=【丧妖骑士】。

使它从70分70攻变成了110分110攻的卡牌。

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