那一年的松芝主厨应该格外的哀伤。
他在晚年打算当做传人的徒弟就此死去,他的餐厅开的喜气洋洋,街道上的路人记住了他的餐厅滋味。
人们上街来到餐厅,走过店门,也仍然是谈论着自己喜欢的事情。
人们交流,人们品尝美味,人们有着自己的记忆口感,仍然记得多年前这家餐馆的老滋味。
主厨时常客串打算交给徒弟看管的餐厅。
主厨来到这里,会陪着一个小姑娘,开始一天的料理。
那个姑娘格外的勤奋,以不亚于龙之介的情怀处理着自己身边的料理。
无论是怎样的菜肴,她都能拿的出来,而其中最为美味的就当属炸物。
主厨重温故地,所想到的是人还得活,饭还得吃,这样子的故事还得要仍然的进行下去。
有一天来了一个特殊的食客。
那个食客的名字叫做宅猪。
这个食客来到了主厨的餐厅,讲述了一个奇幻的想法。
他想要聘请餐厅的厨师,设计一款关于美食的游戏。
那一年的宅猪,已经是游戏公司的负责人,而制作美食游戏,就成为了这个公司掌门最热衷的事情。
因为钱就是这么来的。
松芝在和宅猪聊天的过程中,看的出来这个年轻人没有料理的兴趣。
但是却有着浓郁的赚钱的情怀。
铜臭味没有从宅猪的身上飘荡出来,而是浓郁的香水味道,高昂的衣服料子,让他看起来相当的普通。
普通的大多数有资格坐在松芝面前的客人,都曾经做出来过相同的事情。
松芝好意的谢绝了年轻人的邀请。
然而奇葩的事情是女孩同意了。
她告诉主厨的事情是,她将会使用业余时间完成一款美食游戏的设计工作,希望主厨允许。
宅猪很满意,尤其是这个女孩似乎很有一手浓郁的风味。
在那之后长达半年的时间里,游戏的世界观就已经正在铺垫,正在向着日趋成熟的角度发展。
而松芝也开始看到女孩像是成为了那个年轻人的恋人,双方经常出没在高价餐厅,采摘美味的食物风味,从而思索他们那款据说将会以美食作为主题的游戏。
松芝摇了摇头,罢了,最后一个传人的位置也就这么放下了。
他再也不会去奢望,还有一个年轻人,会像是龙之介那样子忠诚在料理的世界里。
老人有一种苍凉感觉。
世界唯有他一个独独然,乐善其身。
一个夏夜里的风光,游戏公司开设的派对出现在了一家顶级酒店的一层楼。
公司里的职员,包括游戏制作人员,以及游戏玩家职员,几百个成员聚在一起狂欢着女孩参与设计,玩家亲手贡献智慧,设计师马不停蹄一路狂奔的游戏。
这款游戏就在当天晚上发布,游戏的核心玩法是,每一个普通人,都有可能设计经典料理。
游戏将会启用神魂游戏的经典模式,把神魂程序融入游戏的玩法过程中。
当玩家介入游戏之中,开始经历独特的世界观剧情的时候,神魂逻辑就在渗透他们的头脑,从而让他们无中生有,意识到自己就是举世名厨,从而料理自己曾经绝没有想象过的经典料理。
玩家结束了游戏的时候,可以把自己的游戏料理融入到现实世界里。
大模型技术完全可以实现这一点。
而每一个玩家由此在现实世界,虚拟世界完成了自己的生产经营。
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