今天是我在这个游戏世界生活的第100天。
自我们家的水库建成后,截至今日,已经过去了2个多月。
引水渠开始投入使用后,一直在稳定地为我们家的水库提供干净的河水。
在水源的问题解决后,我开始扩建起我们家的农田。
现在,
我们家的农田不再止种植番茄,土豆这些成熟时间较短的【食物】,
我还种植了一些成熟时间较长的【食物】,
比如苹果,梨,芒果,还有一些蔬菜等等。
与原游戏《fitereal》不同的是,
在这个游戏世界,种植任何【食物】都必须从果苗开始。
这导致了像上文提到的这些水果,
从种下到成长为果树并第一次结果前,都需要极长的生长时间。
而不是像游戏中的那样。
《fitereal》的玩家如果想在游戏中种植这些现实里是从果树上结果的【食物】,
都是先将果树迁移至自己【hobase】的农田里,然后再等待【食物】成熟的。
所以游戏里让玩家直接跳过了果树的生长时间。
当然,迁移果树并不是没有代价,玩家还需要消耗一些其他的【游戏道具】来把果树栽种在自己【hobase】的农田里。
移除果树改种其他【食物】的时候也亦然。
但当我在这个游戏世界种下这些果树的【食物种子】后,
我就发现果树的成长时间也跟游戏中那些【食物】一样,
成长时间受到了游戏策划“合理”地调整。
比如我种下的【苹果种子】,成熟时间为两个月半。
(我反过来推算过,如果没有我的【天赋】加成和游戏策划的调整,苹果的生长时间会和现实世界差不多,要近5年的时间)
不过我并不确定当【苹果种子】的成熟时间倒计时结束时,苹果树会不会直接结出苹果。
但反正等待一个月后就可以知道结果了。
除此之外,我还种植了香料:胡椒。
我和薰自尝过【魔物】的肉后,便开始在林中“猎杀”【魔物】。
这些可怜的【魔物】在遇见我们的瞬间,
就已经注定了成为我们嘴中餐的命运。
我也因此吃到了“牛肉”和“猪肉”(来自像牛和像猪的【魔物】)
但我们家的盐储备也在这段时间逐渐见底,
这让我不禁担忧起了食物佐料将会贫乏的问题。
所幸的是,
这个游戏世界也存在胡椒这个【食物】。
并且胡椒在这个游戏世界种下后,只需要15天就能进入收获期。
因此在短时间内就能大量生产,我和薰俩人也根本消耗不完。
我在开始种植果蔬的时候,就一直在担心作物的健康问题。
但度过了两个月的辛勤耕种生活后,我慢慢开始感觉到,
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