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fight这手盲僧一拿出来,对面就没那么好推中路线了。
比赛开始,进入战场。
看到nobody的瑞兹时,场下一片哗然。
“卧槽,nobody用的是DRG的冠军瑞兹皮肤!”
“这,请神吗?不怕请到对面身上?”
“用DRG名宿的皮肤痛击DRG,CPU这是打算杀人诛心呐!”
“要是输了可就丢人丢大发了。”
小米的手几不可见地抖了一下。
“心态稳住。”秦湛适时提醒。
“不要被对面的小动作干扰到,小米你中路对线稳着来,剩下的交给我们就好。”陈辞酒这把选择的是璐璐。
这把两队的博弈从BP就开始了。
DRG这边亮卡牌体系,CPU立马反制。
对付卡牌体系的重点是让“这张牌”在最该发挥效果的前期,打不出作用。
因此,CPU选择了推线更快的中单瑞兹,打算和卡牌对着游。
DRG这边立马抢了打野盲僧,摆明要保证小米这卡牌的发育和游走。
见此,CPU开始实行planB:非要游走?可以,但我们能让你游不出来效果。
具体办法为,在这个主打中上线权的版本,CPU为自家上单拿下不好抓、几乎无天敌的上单男枪,绝了对方想飞上路打开局面的念头。
这样一来,DRG的中路这张牌想支援最好的选择是去下路,特别是在他们下路是线霸组合厄斐琉斯璐璐且使用者为秦湛陈辞酒的情况下。
CPU见DRG的重点放在下半区,他们也很懂,果断给自家AD选了个手长好清线的烬,避其锋芒,不和DRG的强势下路组合打正面,转而关照上半区。
CPU主打上半区,DRG重视下半区。
CPU强势期在前中期先锋团,DRG则坐拥凯南、厄斐琉斯两个后期团战强力英雄。
这样的选择也和两队各自的风格有关。
CPU这边,中野是节奏发动机,他们通常倚仗强力中野先发制人,在中野占据优势后,逐步掌握战局主动权,带动整支队伍滚雪球,从而取得胜利。
他们的中野强度很高,短时间内,小米和fight不可能提升到和对面一样的水平。
对此,DRG想出的解决办法是,从BP开始限制对方中野组合发挥,通过后期团战奠定胜利。
相对的,CPU要在前中期拿到足够多的优势,在DRG的团战阵容彻底成型前结束比赛。
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