黑曜石虽然不能提供主流3a游戏急需的美术资源。
但在交互设计上。他们有许多节省力气事半功倍的小技巧。
反过来说,黑曜石缺乏现代大型3d游戏的开发经验。
在这个项目中也是一种锻炼。
未来的《辐射3》的制作可是以黑曜石为核心。
这是一款与之前的两代《辐射》游戏截然不同的3d动作rpg。
直接上手去做。还真适应不了。
在这个时空中。
以黑曜石中的黑岛遗老们为主创的《辐射3》。当然并非发生在东海岸。
按照黑曜石自己提交给齐东海的文件显示。
《辐射3》的剧本,在interplay时代,以美国第八任总统马丁范布伦为代号,内部被称呼为“范布伦计划”。
在黑岛解散前就基本撰写完成。可以直接开展制作。
但齐东海实际读过故事梗概之后发现,完成度远没有黑曜石自己吹嘘的那么高。
当然,游戏的主要基调已经被确定下来。
原因不为别的,纯粹是齐东海想要看看“原汁原味”的黑岛《辐射3》会做成什么样子。
当然,因为游戏形态的变化。
所谓“范布伦计划”的内容不可能全盘实现。
按照interplay和黑岛时代的计划。
虽然《辐射3》会变成3d游戏。
但是整体基调上还是回合制游戏。依旧是俯视角。
与前两代游戏的基本系统并无太多差别。
游戏有一个大地图。和分布在地图各处的不同地点。
只有这些地点才是可探索区域。
整个游戏并非无缝。
这样的好处,就是大地图的比例尺可以缩的很小。
相应的,游戏地图所表示的范围就非常之大。
按照“范布伦计划”的内容。
游戏的地图所设计的范围包括了犹他州、科罗拉多州、内华达州、亚利桑那州甚至新墨西哥州的很大一片范围。
但是现在游戏被修订以后。
游戏的地图所能涵盖的区域,就缩小到了一个城市范围。
当然,这个区域是浓缩的。
在本时空中的《辐射3》。地图范围是亚利桑那、新墨西哥、科罗拉多、犹他的交汇处。
大概也只有美国西部才能找到这样的地点。
这些被殖民者划分的不同“州”。边界就好像用尺子随便在地图上画出来的一样。
以上四州交汇之处从地图上看就好像一个十字。
就在这个交叉口上,根据现实中的地形,缩小了地点之间的间隔。
摆下了包括洛斯阿拉莫斯实验室在内的相关重要场景。
游戏的起始地点,是一座虚构的监狱。
整个游戏过程中,玩家会在这座自动化管理的监狱中几进几出。
为了脱离监牢的束缚,不得不和游戏中各个派系打交道。
除了经典的新加州共和国(ncr)和钢铁兄弟会这两大系列中的主角级势力。
“范布伦计划”当中,还包括一个名叫“凯撒军团”的新派系。
作为《辐射:新维加斯》这款游戏玩家的齐东海。
当然知道凯撒军团的存在。
但显然。“范布伦计划”中的凯撒军团,与《新维加斯》最后展现给玩家的成品还是拥有巨大的差异。
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