因此与游戏本体之间兼容性极高。
或者说,根本就变成了游戏本体的一部分。
考虑到虚幻引擎的跨平台特性。
显然,这份代码不光在pc平台可用。
稍加适配,gameport上也没问题。
考虑到所有私服运营者当中。
胡里奥的获利最高。
他所面临的刑罚也最重。
面对雅达利的和解协议,他几乎没有选择的余地。
几十万美元的代价,其中大部分还是捐献给sfpd的。
就换来了现成的任务编辑器。
当然,不能直接拿来用。
东海软件和雅达利都是“正规企业”。
任务编辑器也得改造的更正规才好。
预计在冬天来临之前,pc玩家就能用上这种工具。
当然,官服毕竟是官服。
玩家编辑的任务,有一些审核标准。
只有通过审核的任务才可以被发布。
最关键的审核重点倒不是这些任务“癫”不“癫”。
而是不能破坏游戏经济体系平衡。
毕竟,只有让游戏里的货币维持在一种缓慢的通胀状态。
玩家才会有兴趣为游戏“课金”。
数字膨胀的太慢和太快。都会影响游戏的盈利。
除了pc平台。
Gameport主机也计划在年内更新编辑器。
其实以之前的运营策略。
《yakuza2》这款游戏的新版本总是在主机平台先更新。
这次是少有的pc端版本领先的情况。
……
Gameport2的研发工作持续进行。
在gpu的选择上。powervr还是显得不够强力。
现在,显然还得硬着头皮在a卡和n卡当中二选一。
齐东海个人倾向于选择ati。
很显然,游戏机这个领域,未来是a家赢家通吃的局面。
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