“开门!SFpd!”
八月中,旧金山警局突袭了一处小型办公室。
一家初创的互联网企业在这里办公。
“我交税了!交税了!”
“少废话,把手放在我能看见的地方!再说一遍,把手放在我能看见的地方!不然我开枪了。”
“鲍勃,别冲动,长官说要活的。”
……
这家小公司的负责人胡里奥莫拉雷斯自认是拉丁裔。
但他肤色较深。差一点因此丢了性命。
他被逮捕的次日,一位代表雅达利工作室的律师来到看守所。
带来的是一份和解协议。
“把我们全部代码转让给雅达利?”
“这总比坐牢强吧。更何况还有钱拿。”
“好吧,我签。”
一周后,一场捐款仪式在警局门前举办。
雅达利工作室为了感谢警方秉公执法,向sfpd捐款五十万美元。
……
《yakuza2》这款游戏,名义上是雅达利工作室和东海软件合作开发。
其在北美区的的发行工作,是由雅达利负责的。
二零零三年,随着pc平台配置的加强。
游戏推出了带有线上模式的pc版本。并通过gamesite平台分销。
pc版的销售成绩很令人满意。
不光是纯的pc玩家。
那些早年买了dc版本游戏的玩家。现在终于拥有了和gameport玩家相似的游戏体验。
事实上,《yakuza2》的所有销量里,至少有四分之一是购买了两个版本的重复购买。
既又老的dreamcast玩家购买gameport版。
也有主机玩家又买了一份pc版。
不过,既然游戏上了pc,最后会变成什么样子。那可就不是开发商说的算了。
pc版的《yakuza2》有官方的“创意工坊”。
不过,能够上传到官方创意工坊的mod首先需要符合两个条件。
首先在尺度上不能太过分。
其次仅限于单机模式。
不过玩家们肯定不仅仅满足于这种限制。
很快,非官方的mod分享网站就被建立起来。
胡里奥莫拉莱斯经营的Veganetwork就是这些mod网站中的一家。
这些网站的盈利模式大部分仅仅是在网页上挂上广告条。
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